我应该为流对象调用Close()还是Dispose()?
Stream
, StreamReader
, StreamWriter
等类实现了IDisposable
接口。 这意味着,我们可以在这些类的对象上调用Dispose()
方法。 他们还定义了一个名为Close()
的public
方法。 现在让我感到困惑,至于在完成对象之后应该怎么称呼? 如果我同时打电话怎么办?
我目前的代码是这样的:
using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
{
using (StreamReader reader = new StreamReader(responseStream))
{
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filename))
{
int chunkSize = 1024;
while (!reader.EndOfStream)
{
char[] buffer = new char[chunkSize];
int count = reader.Read(buffer, 0, chunkSize);
if (count != 0)
{
writer.Write(buffer, 0, count);
}
}
writer.Close();
}
reader.Close();
}
}
正如你所看到的,我写过using()
构造,它会自动为每个对象调用Dispose()
方法。 但我也调用Close()
方法。 这样对吗?
请在使用流对象时向我建议最佳做法。 :-)
MSDN示例不使用using()
构造,并调用Close()
方法:
好吗?
快速跳转到Reflector.NET显示StreamWriter
上的Close()
方法是:
public override void Close()
{
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
和StreamReader
是:
public override void Close()
{
this.Dispose(true);
}
StreamReader
的Dispose(bool disposing)
覆盖是:
protected override void Dispose(bool disposing)
{
try
{
if ((this.Closable && disposing) && (this.stream != null))
{
this.stream.Close();
}
}
finally
{
if (this.Closable && (this.stream != null))
{
this.stream = null;
/* deleted for brevity */
base.Dispose(disposing);
}
}
}
StreamWriter
方法类似。
因此,阅读代码很明显,您可以按照您喜欢的顺序和任何顺序在流上调用Close()
& Dispose()
。 它不会以任何方式改变行为。
所以最终归结为使用Dispose()
, Close()
和/或using ( ... ) { ... }
是否更具可读性。
我个人的偏好是using ( ... ) { ... }
应该尽可能使用,因为它可以帮助你“不用剪刀运行”。
但是,虽然这有助于正确性,但确实降低了可读性。 在C#中,我们已经有了大量的大括号,因此我们如何知道哪一个实际执行了关闭流?
所以我认为最好这样做:
using (var stream = ...)
{
/* code */
stream.Close();
}
它不会影响代码的行为,但确实有助于可读性。
不,你不应该手动调用这些方法。 在using
块结束时,会自动调用Dispose方法,这会自动调用释放非托管资源(至少对于标准.NET BCL类,如流,读者/写者...)。 所以你也可以这样写你的代码:
using (Stream responseStream = response.GetResponseStream())
using (StreamReader reader = new StreamReader(responseStream))
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filename))
{
int chunkSize = 1024;
while (!reader.EndOfStream)
{
char[] buffer = new char[chunkSize];
int count = reader.Read(buffer, 0, chunkSize);
if (count != 0)
{
writer.Write(buffer, 0, count);
}
}
}
Close方法调用Dispose。
文件说这两种方法是等价的:
StreamReader.Close:Close的这个实现调用Dispose方法传递一个真实值。
StreamWriter.Close:Close的这个实现调用Dispose方法传递一个真实值。
Stream.Close:此方法调用Dispose,指定true以释放所有资源。
所以,这两者同样有效:
/* Option 1 */
using (StreamWriter writer = new StreamWriter(filename)) {
// do something
}
/* Option 2 */
StreamWriter writer = new StreamWriter(filename)
try {
// do something
}
finally {
writer.Close();
}
就我个人而言,我会坚持第一种选择,因为它包含较少的“噪音”。
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