调用一个非虚函数的成本是多少?
我有一个纯粹的抽象基础和两个派生类:
struct B { virtual void foo() = 0; };
struct D1 : B { void foo() override { cout << "D1::foo()" << endl; } };
struct D2 : B { void foo() override { cout << "D1::foo()" << endl; } };
在A点调用foo
的花费与对非虚拟成员函数的调用相同吗? 还是比D1和D2不会来自B更昂贵?
int main() {
D1 d1; D2 d2;
std::vector<B*> v = { &d1, &d2 };
d1.foo(); d2.foo(); // Point A (polymorphism not necessary)
for(auto&& i : v) i->foo(); // Polymorphism necessary.
return 0;
}
答案: Andy Prowl的答案是正确的答案,我只想添加gcc的汇编输出(在godbolt中测试:gcc-4.7 -O2 -march = native -std = c ++ 11)。 直接函数调用的代价是:
mov rdi, rsp
call D1::foo()
mov rdi, rbp
call D2::foo()
对于多态的调用:
mov rdi, QWORD PTR [rbx]
mov rax, QWORD PTR [rdi]
call [QWORD PTR [rax]]
mov rdi, QWORD PTR [rbx+8]
mov rax, QWORD PTR [rdi]
call [QWORD PTR [rax]]
但是,如果对象不是从B
派生的,而只是执行直接调用,则gcc将内联函数调用:
mov esi, OFFSET FLAT:.LC0
mov edi, OFFSET FLAT:std::cout
call std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)
如果D1
和D2
不是从B
派生出来的话,这可能会进一步优化,所以我猜测它们不是等价的 (至少对于具有这些优化的这个版本的gcc,-O3产生了没有内联的类似输出)。 在D1
和D2
确实来自B
的情况下,有没有什么能够防止编译器内联?
“修复”:使用委托(自己又称为重新实现虚拟功能):
struct DG { // Delegate
std::function<void(void)> foo;
template<class C> DG(C&& c) { foo = [&](void){c.foo();}; }
};
然后创建委托人的向量:
std::vector<DG> v = { d1, d2 };
这允许内联,如果你以非多态的方式访问方法。 不过,我猜测访问矢量将会比使用虚拟函数(不能用godbolt测试)慢(或者至少一样快,因为std::function
使用虚拟函数进行类型擦除)。
在A点调用foo的花费与对非虚拟成员函数的调用相同吗?
是。
还是比D1和D2不会来自B更昂贵?
没有。
编译器会静态地解析这些函数调用,因为它们不是通过指针或引用来执行的。 由于调用函数的对象的类型在编译时已知,因此编译器知道必须调用foo()
哪个实现。
最简单的解决方案是查看编译器内部。 在锵我们发现canDevirtualizeMemberFunctionCall
中的lib /的CodeGen / CGClass.cpp:
/// canDevirtualizeMemberFunctionCall - Checks whether the given virtual member
/// function call on the given expr can be devirtualized.
static bool canDevirtualizeMemberFunctionCall(const Expr *Base,
const CXXMethodDecl *MD) {
// If the most derived class is marked final, we know that no subclass can
// override this member function and so we can devirtualize it. For example:
//
// struct A { virtual void f(); }
// struct B final : A { };
//
// void f(B *b) {
// b->f();
// }
//
const CXXRecordDecl *MostDerivedClassDecl = getMostDerivedClassDecl(Base);
if (MostDerivedClassDecl->hasAttr<FinalAttr>())
return true;
// If the member function is marked 'final', we know that it can't be
// overridden and can therefore devirtualize it.
if (MD->hasAttr<FinalAttr>())
return true;
// Similarly, if the class itself is marked 'final' it can't be overridden
// and we can therefore devirtualize the member function call.
if (MD->getParent()->hasAttr<FinalAttr>())
return true;
Base = skipNoOpCastsAndParens(Base);
if (const DeclRefExpr *DRE = dyn_cast<DeclRefExpr>(Base)) {
if (const VarDecl *VD = dyn_cast<VarDecl>(DRE->getDecl())) {
// This is a record decl. We know the type and can devirtualize it.
return VD->getType()->isRecordType();
}
return false;
}
// We can always devirtualize calls on temporary object expressions.
if (isa<CXXConstructExpr>(Base))
return true;
// And calls on bound temporaries.
if (isa<CXXBindTemporaryExpr>(Base))
return true;
// Check if this is a call expr that returns a record type.
if (const CallExpr *CE = dyn_cast<CallExpr>(Base))
return CE->getCallReturnType()->isRecordType();
// We can't devirtualize the call.
return false;
}
我相信代码(和附带的评论)是不言自明的:)
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