从IEnumerable转换到IEnumerator

我在玩IEnumerable/<T>IEnumerable/<T> 。 在我的一个试验中,我尝试通过使用强制转换将IEnumerator<T>类型的返回值赋值为IEnumerable<T>的值,然后尝试执行MoveNext()Current 。 虽然铸件没有发出任何错误,但我没有输出:

class Animal
{
    public string AnimalType { get; set; }
    public Animal(string animal_type)
    {
        AnimalType = animal_type;
    }
}

class FarmCollection
{
    readonly Animal[] _farm = 
          { new Animal("duck"), new Animal("cow"), new Animal("sheep") };

    public IEnumerable<Animal> GetEnumerable()
    {
        foreach (Animal a in _farm)
            yield return a;
    }
}

class Test
{
    public static void Main()
    {
        FarmCollection farm = new FarCollection();
        IEnumerator<Animal> rator = (IEnumerator<Animal>)farm.GetEnumerable();
        while (rator.MoveNext())
        {
            Animal a = (Animal)rator.Current;
            Console.WriteLine(a.AnimalType);
        }
    }
}

第一个问题:为什么我没有输出,Main只返回?
第二个问题:为什么从IEnumerable<Animal>IEnumerator<Animal>没有发生编译错误?


以下是您的FarmCollection.GetEnumerable方法在反编译时的外观:

public IEnumerable<Animal> GetEnumerable()
{
    FarmCollection.<GetEnumerable>d__0 <GetEnumerable>d__ =
        new FarmCollection.<GetEnumerable>d__0(-2);
    <GetEnumerable>d__.<>4__this = this;
    return <GetEnumerable>d__;
}

类型FarmCollection.<GetEnumerable>d__0也由编译器生成。 看到这篇文章更多细节。 下面是这个类的外观:

[CompilerGenerated]
private sealed class <GetEnumerable>d__0 : IEnumerable<Animal>, IEnumerable, IEnumerator<Animal>, IEnumerator, IDisposable
{
    private Animal <>2__current;

    private int <>1__state;

    private int <>l__initialThreadId;

    public FarmCollection <>4__this;

    public Animal <a>5__1;

    public Animal[] <>7__wrap3;

    public int <>7__wrap4;

    Animal IEnumerator<Animal>.Current
    {
        [DebuggerHidden]
        get
        {
            return this.<>2__current;
        }
    }

    object IEnumerator.Current
    {
        [DebuggerHidden]
        get
        {
            return this.<>2__current;
        }
    }

    [DebuggerHidden]
    IEnumerator<Animal> IEnumerable<Animal>.GetEnumerator()
    {
        FarmCollection.<GetEnumerable>d__0 <GetEnumerable>d__;
        if (Environment.CurrentManagedThreadId == this.<>l__initialThreadId && this.<>1__state == -2)
        {
            this.<>1__state = 0;
            <GetEnumerable>d__ = this;
        }
        else
        {
            <GetEnumerable>d__ = new FarmCollection.<GetEnumerable>d__0(0);
            <GetEnumerable>d__.<>4__this = this.<>4__this;
        }
        return <GetEnumerable>d__;
    }

    [DebuggerHidden]
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return this.System.Collections.Generic.IEnumerable<ConsoleApplication479.Animal>.GetEnumerator();
    }

    bool IEnumerator.MoveNext()
    {
        bool result;
        try
        {
            switch (this.<>1__state)
            {
            case 0:
                this.<>1__state = -1;
                this.<>1__state = 1;
                this.<>7__wrap3 = this.<>4__this._farm;
                this.<>7__wrap4 = 0;
                goto IL_8D;
            case 2:
                this.<>1__state = 1;
                this.<>7__wrap4++;
                goto IL_8D;
            }
            goto IL_A9;
            IL_8D:
            if (this.<>7__wrap4 < this.<>7__wrap3.Length)
            {
                this.<a>5__1 = this.<>7__wrap3[this.<>7__wrap4];
                this.<>2__current = this.<a>5__1;
                this.<>1__state = 2;
                result = true;
                return result;
            }
            this.<>m__Finally2();
            IL_A9:
            result = false;
        }
        catch
        {
            this.System.IDisposable.Dispose();
            throw;
        }
        return result;
    }

    [DebuggerHidden]
    void IEnumerator.Reset()
    {
        throw new NotSupportedException();
    }

    void IDisposable.Dispose()
    {
        switch (this.<>1__state)
        {
        case 1:
            break;
        case 2:
            break;
        default:
            return;
        }
        this.<>m__Finally2();
    }

    [DebuggerHidden]
    public <GetEnumerable>d__0(int <>1__state)
    {
        this.<>1__state = <>1__state;
        this.<>l__initialThreadId = Environment.CurrentManagedThreadId;
    }

    private void <>m__Finally2()
    {
        this.<>1__state = -1;
    }
}

所以在你的代码中, rator变量引用了这种类型的对象。 由于这种类型实现了IEnumerator<Animal> ,这就解释了为什么演员没有失败。

现在,谈谈你的第二个问题。 请注意,编译器生成的GetEnumerable方法会构造FarmCollection.<GetEnumerable>d__0实例,并将值-2赋予构造函数。 这存储在<>1__state变量中。 现在,看看MoveNext()方法。 它在<>1__state变量上有一个switch语句。 如果这个变量的值不是0或2,那么该方法保证返回false ,这意味着枚举中不会返回任何值。

请注意,此类中的GetEnumerator()方法如何将状态更改为0并返回相同的实例(在某些情况下,它将返回状态为0的类的新实例),这将使MoveNext方法有效。

所以基本上,如果不执行GetEnumerator()MoveNext方法将不起作用。


如果您查看脱糖代码,可以看到使用yield return将创建一个实现IEnumerable<T>IEnumerator<T>的内部类。 这就是演员阵容有效的原因。

重要的一行在GetEnumerable()方法中:
它返回new FarmCollection.<GetEnumerable>d__1(-2);

因此,初始状态是-2,即“没有人请求枚举器 - 尚未状态”。 如果您调用GetEnumerator()它会将其状态设置为0,即“枚举状态的开始”。
但是由于你没有调用GetEnumerator() ,它的状态将保持为-2,因此,当MoveNext()检查状态时,它将看到-2并返回false。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/54317.html

上一篇: Casting from IEnumerable to IEnumerator

下一篇: How Yield works within a ForEach block?