为什么使用RelayCommand或DelegateCommand而不是仅仅实现ICommand?
我只是在WPF中学习MVVM,我对WPF和MVVM都是全新的(我理解它是如何工作的,但从未使用过它......)
我在网上找到的每一篇教程/文章都使用了RelayCommand或DelegateCommand。
在我的观点中,这些模式强制VM违反SRP原则,因为它会在内部保存命令逻辑。
为什么不使用ICommand接口的自定义实现? 像这样:
想象一下,你正在显示一个人并将其保存到数据库中:
我的Xaml会是这样的:
<StackPanel>
<TextBlock Width="248" Height="24" Text="The name is:: " />
<TextBlock Width="248" Height="24" Text="{Binding Name}">
</TextBlock>
<TextBox HorizontalAlignment="Left" Name="textBox1" Width="120" Height="23"
VerticalAlignment="Top" Text="{Binding Name}"
/>
<Button Name="Salvar" VerticalAlignment="Bottom"
Command="{Binding SavePerson}"
CommandParameter="{Binding}">Save</Button>
</StackPanel>
这是我的VM:
public class PersonVM: INotifyPropertyChanged
{
private string nameValue;
public string Name
{
get{
return nameValue;
}
set
{
if (value != this.nameValue)
{
this.nameValue= value;
NotifyPropertyChanged("Name");
}
}
}
public ICommand SavePerson{ get { return new SavePersonCommand(); } }
#region INotifyPropertyChanged Members
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void NotifyPropertyChanged(String info)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
}
}
#endregion
}
这是我的命令:
public class SavePersonCommand: ICommand
{
#region ICommand Members
public bool CanExecute(object parameter)
{
return (parameter as PersonVM) != null;
}
public event EventHandler CanExecuteChanged;
public void Execute(object parameter)
{
PersonVM person = parameter as PersonVM;
if(person != null)
//Actually Save the person...
}
#endregion
}
我的方法有什么问题?
如果你不使用一些基本的命令(一个框架或你自己的定制命令),你会发现自己一遍又一遍地写相同的代码。 例如:您不会在自己的命令中引发CanExecuteChanged
事件。 实施INotifyPropertyChanged
。 这就是为什么每个人都使用一个或另一个MVVM框架。
什么都没有......但是,如果你的ViewModel只有一个真正特定的Command,并且你不想将它公开给其他人,那么DelegateCommand就很有用,因为它只是为你的ViewModel而准备的。 另外我喜欢DelegateCommands,因为它们不需要另一个类,只需传入ViewModel,它就不需要编写代码。 如果您提供的ViewModel是一个共享的基础ViewModel,您的方法很有用,它也允许共享您的Command。
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