从另一个WCF服务中调用WCF服务时发生WCF内存泄漏

我注意到了WCF应用程序中的内存泄漏问题,并设法将其复制到一个简单的程序中。 从另一个WCF服务中调用WCF服务时会发生此问题。

在下面的例子中,我有两个服务AB 当我在服务A上调用DoWork方法时,它又调用服务BDoWork方法。

在下面的例子中,我每次创建一个新的ChannelFactory ,使用它打开一个通道,调用DoWork ,然后在最后处理通道和工厂。 这样,该过程开始泄漏内存。

如果我设置了其中一个或两个调用,以便每次重复使用相同的ChannelFactory (注释并取消注释示例中的标记行),则泄漏将停止。

如果我每次调用服务A都一直创建一个新的ChannelFactory ,但是会清空ServiceA的DoWork方法(因此它不调用ServiceB ),则不会发生泄漏。

我正在运行针对.NET 3.5的程序。 奇怪的是,如果我切换到.NET 4,4.5或4.5.1,该进程会更快地泄漏内存。

任何人都可以理解为什么会发生这种情况,也许如何解决它(或者至少可以解决它)?

示例代码如下所示:

using System;
using System.ServiceModel;

namespace memoryleak
{
    internal class Program
    {
        private static void Main()
        {
            using (var hostA = new ServiceHost(new ServiceA(), new Uri("net.pipe://localhost")))
            using (var hostB = new ServiceHost(new ServiceB(), new Uri("net.pipe://localhost")))
            {
                hostA.AddServiceEndpoint(typeof (ContractA), new NetNamedPipeBinding(), "test_service_a");
                hostA.Open();
                hostB.AddServiceEndpoint(typeof (ContractB), new NetNamedPipeBinding(), "test_service_b");
                hostB.Open();

                while(true)dowork();
            }
        }

        //CALLING SERVICE A

        //uncomment the following line to reuse the same ChannelFactory each time
        //private static readonly ChannelFactory<ContractA> pipeFactory=new ChannelFactory<ContractA>(new NetNamedPipeBinding(),new EndpointAddress("net.pipe://localhost/test_service_a"));

        private static void dowork()
        {
            //comment the following line to reuse the same ChannelFactory each time
            var pipeFactory = new ChannelFactory<ContractA>(new NetNamedPipeBinding(), new EndpointAddress("net.pipe://localhost/test_service_a"));

            ContractA provider = null;
            try
            {
                provider = pipeFactory.CreateChannel();
                provider.DoWork();
            }
            catch
            {
            }
            finally
            {
                CloseChannel(provider);

                //comment the following line to reuse the same ChannelFactory each time
                try { pipeFactory.Close(); }catch{pipeFactory.Abort();}
            }
        }

        private static void CloseChannel(ContractA provider)
        {
            try
            {
                if (provider == null)
                    return;
                try
                {
                    ((IClientChannel) provider).Close();
                }
                catch
                {
                    ((IClientChannel) provider).Abort();
                }
                ((IDisposable) provider).Dispose();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception("Error while closing channel", ex);
            }
        }
    }

    [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)]
    public class ServiceA : ContractA
    {
        //CALLING SERVICE B


        //uncomment the following line to reuse the same ChannelFactory each time
        //private readonly ChannelFactory<ContractB> pipeFactory=new ChannelFactory<ContractB>(new NetNamedPipeBinding(),new EndpointAddress("net.pipe://localhost/test_service_b"));

        public void DoWork()
        {
            //comment the following line to reuse the same ChannelFactory each time
            var pipeFactory=new ChannelFactory<ContractB>(new NetNamedPipeBinding(),new EndpointAddress("net.pipe://localhost/test_service_b"));

            ContractB provider = null;
            try
            {
                provider = pipeFactory.CreateChannel();
                provider.DoWork();
            }
            catch
            {
            }
            finally
            {
                CloseChannel(provider);

                //comment the following line to reuse the same ChannelFactory each time
                try { pipeFactory.Close(); } catch { pipeFactory.Abort(); }
            }
        }

        private void CloseChannel(ContractB provider)
        {
            try
            {
                if (provider == null)
                    return;
                try
                {
                    ((IClientChannel) provider).Close();
                }
                catch
                {
                    ((IClientChannel) provider).Abort();
                }
                ((IDisposable) provider).Dispose();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw new Exception("Error while closing channel", ex);
            }
        }

    }

    [ServiceContract]
    public interface ContractA
    {
        [OperationContract]
        void DoWork();
    }

    [ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single, ConcurrencyMode = ConcurrencyMode.Multiple)]
    public class ServiceB : ContractB
    {
        public void DoWork()
        {
        }
    }

    [ServiceContract]
    public interface ContractB
    {
        [OperationContract]
        void DoWork();
    }
}

可能发生的情况是,您创建对象的速度比默认工作站垃圾收集器可以摆脱它们的速度快。 .net 3.5 GC的默认延迟模式是交互式的,这意味着如果为了保持UI响应而收集时间过长,它会放弃。 GC在.net 4和4.5中的工作方式不同,这可能是您看到不同增长率的原因。

尝试在App.config中启用服务器垃圾收集模式,并查看行为是否改变。 这应该允许GC工作,直到完成。

<configuration>
   <runtime>
      <gcServer enabled="true"/>
   </runtime>
</configuration>

我假设你正在使用多核系统,否则这将没有效果。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/54939.html

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