在OpenGL中通过表面动画纹理
我正在使用iPhone OpenGLES实现,并且希望在一个简单的表面(两个构成矩形的三角形)上无限滚动纹理。 这应该是直截了当的,但这不是我以前做过的事情,我必须错过一些东西。 我可以很好地旋转纹理,但翻译根本不起作用。 我有一个小的执行问题,或者我正在做一些根本错误的事情吗?
// move texture glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); // increment offset - no reset for demo purposes wallOffset += 1.0; // move the texture - this does not work glTranslatef(wallOffset,wallOffset,0.0); // rotate the texture - this does work //glRotatef(wallOffset, 1.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, WallTexture.name); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates); // simple drawing code glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // push matrix back glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
你正在增加你的纹理偏移1.0f
; 但纹理坐标被认为是在[0, 1]
范围内,所以你实际上并没有改变纹理坐标(假设你已经启用了某种包装)。
尝试更改增量(尝试.01f
,或者取决于帧率),看看它是否工作。 如果没有,那么它可能与你启用的纹理参数有关。