将OpenGL FBO纹理渲染为GLXPixmap
我正在编写一些代码,旨在:1.使用FBO渲染到OpenGL纹理。 2.从FBO纹理绘制到连接到X Pixmap的GLXPixmap。 3.将X Pixmap绘制到屏幕上的窗口中。
第3步很好,如果我用普通的OpenGL绘图替换FBO纹理,第2步工作正常。
但是,如果我做了上面的事情,至少使用我的代码,这是行不通的。 如果我给GLXPixmap一个彩色背景,并做1-3,屏幕上的窗口变成白色,但是我没有画出任何其他东西。
所以我希望有人可以提供提示,或者指向我一些简单的示例代码。 我得到的代码相当复杂,但如果需要的话,我可以尝试编写一个简单的示例版本来发布此处以供审阅。
如果你的最后两步工作,但不使用你在第一步创建的FBO,你可能会错误地初始化FBO。 有些事情要检查:
glCheckFramebufferStatus( GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE )
进行检查。 glGetTexImage
)来确定问题是写入FBO还是从中读取? glGetError()
返回任何错误? 如果所有东西都检查正确,那么发布一些框架设置和渲染代码......虽然越不那么复杂越好,当然=)
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