在运行时选择一个monad
我正在尝试在Haskell中编写双人游戏,例如跳棋。 我设想有类型GameState
, Move
和一个函数result :: GameState -> Move -> GameState
来定义游戏规则。 我想同时拥有人类和自动播放器,并且我想通过使用类型类来做到这一点:
class Player p m | p -> m where
selectMove :: p -> GameState -> m Move
其中的想法是,m可以是基本AI玩家的身份,人类的IO,保持移动状态的AI的状态等等。问题是如何从这些到整个游戏循环。 我想我可以定义如下的东西:
Player p1 m1, Player p2 m2 => moveList :: p1 -> p2 -> GameState -> m1 m2 [Move]
一个接受玩家和初始状态的monadic函数,并返回懒散的移动列表。 但是最重要的是,我们可以说我想要一个基于文本的界面,比如说,允许首先从一系列可能性中选择每个玩家,然后导致游戏进行。 所以我需要:
playGame :: IO ()
我看不到如何以通用的方式定义playGame。 或者我的整体方法不对?
编辑:进一步思考它,我什至不知道如何定义moveList上面。 例如,如果玩家1是人类,所以IO和玩家2是有状态的AI,所以在状态中,玩家1的第一步移动将具有IO Move
类型。 那么玩家2将不得不采取类型IO GameState
的结果状态并产生一个State IO Move
类型的State IO Move
,而玩家1的下一步移动将是IO State IO Move
? 这看起来不正确。
这个问题有两个部分:
你使用一个发生器来解决前一个问题,这是一个免费的monad变压器的特例:
import Control.Monad.Trans.Free -- from the "free" package
type GeneratorT a m r = FreeT ((,) a) m r
-- or: type Generator a = FreeT ((,) a)
yield :: (Monad m) => a -> GeneratorT a m ()
yield a = liftF (a, ())
GeneratorT a
是一个monad变换器(因为FreeT f
是一个monad变换器,当f
是Functor
时是免费的)。 这意味着我们可以通过使用lift
来调用基本monad来混合yield
(在基本monad中是多态的)和monad特定的调用。
我将为此示例定义一些假棋行为:
data ChessMove = EnPassant | Check | CheckMate deriving (Read, Show)
现在,我将定义一个基于IO
的国际象棋移动生成器:
import Control.Monad
import Control.Monad.Trans.Class
ioPlayer :: GeneratorT ChessMove IO r
ioPlayer = forever $ do
lift $ putStrLn "Enter a move:"
move <- lift readLn
yield move
那很简单! 我们可以使用runFreeT
一次解开一个动作的结果,它只会在绑定结果时要求玩家输入动作:
runIOPlayer :: GeneratorT ChessMove IO r -> IO r
runIOPlayer p = do
x <- runFreeT p -- This is when it requests input from the player
case x of
Pure r -> return r
Free (move, p') -> do
putStrLn "Player entered:"
print move
runIOPlayer p'
我们来测试它:
>>> runIOPlayer ioPlayer
Enter a move:
EnPassant
Player entered:
EnPassant
Enter a move:
Check
Player entered:
Check
...
我们可以使用Identity
monad作为基本monad来做同样的事情:
import Data.Functor.Identity
type Free f r = FreeT f Identity r
runFree :: (Functor f) => Free f r -> FreeF f r (Free f r)
runFree = runIdentity . runFreeT
注意无transformers-free
软件包已经定义了这些(免责声明:我写了它,Edward合并了它的功能被合并到了free
软件包中,我只保留它用于教学目的,如果可能的话,你应该使用free
)。
有了这些,我们可以定义纯棋移动生成器:
type Generator a r = Free ((,) a) r
-- or type Generator a = Free ((,) a)
purePlayer :: Generator ChessMove ()
purePlayer = do
yield Check
yield CheckMate
purePlayerToList :: Generator ChessMove r -> [ChessMove]
purePlayerToList p = case (runFree p) of
Pure _ -> []
Free (move, p') -> move:purePlayerToList p'
purePlayerToIO :: Generator ChessMove r -> IO r
purePlayerToIO p = case (runFree p) of
Pure r -> return r
Free (move, p') -> do
putStrLn "Player entered: "
print move
purePlayerToIO p'
我们来测试它:
>>> purePlayerToList purePlayer
[Check, CheckMate]
现在,回答您的下一个问题,即如何在运行时选择基本monad。 这很容易:
main = do
putStrLn "Pick a monad!"
whichMonad <- getLine
case whichMonad of
"IO" -> runIOPlayer ioPlayer
"Pure" -> purePlayerToIO purePlayer
"Purer!" -> print $ purePlayerToList purePlayer
现在,这里是棘手的事情。 你实际上需要两个玩家,并且你想为他们两个独立地指定基本monad。 要做到这一点,你需要一种方法来从每个玩家身上检索一个动作,作为IO
monad中的一个动作,并保存该玩家的其余动作列表供以后使用:
step
:: GeneratorT ChessMove m r
-> IO (Either r (ChessMove, GeneratorT ChessMove m r))
Either r
部分是为了防止玩家完成移动(即到达他们的monad的末尾),在这种情况下r
是该块的返回值。
这个函数是针对每个monad m
,所以我们可以输入class:
class Step m where
step :: GeneratorT ChessMove m r
-> IO (Either r (ChessMove, GeneratorT ChessMove m r))
我们来定义一些实例:
instance Step IO where
step p = do
x <- runFreeT p
case x of
Pure r -> return $ Left r
Free (move, p') -> return $ Right (move, p')
instance Step Identity where
step p = case (runFree p) of
Pure r -> return $ Left r
Free (move, p') -> return $ Right (move, p')
现在,我们可以编写我们的游戏循环如下所示:
gameLoop
:: (Step m1, Step m2)
=> GeneratorT ChessMove m1 a
-> GeneratorT ChessMove m2 b
-> IO ()
gameLoop p1 p2 = do
e1 <- step p1
e2 <- step p2
case (e1, e2) of
(Left r1, _) -> <handle running out of moves>
(_, Left r2) -> <handle running out of moves>
(Right (move1, p2'), Right (move2, p2')) -> do
<do something with move1 and move2>
gameLoop p1' p2'
我们的main
功能只是选择使用哪些玩家:
main = do
p1 <- getStrLn
p2 <- getStrLn
case (p1, p2) of
("IO", "Pure") -> gameLoop ioPlayer purePlayer
("IO", "IO" ) -> gameLoop ioPlayer ioPlayer
...
我希望有所帮助。 这可能有点过分(你可能会使用比发电机更简单的东西),但我想给大家介绍一下酷炫的Haskell习语,你可以在设计游戏时进行抽样。 除了最后几个代码块之外,我对所有代码都进行了类型检查,因为我无法想出一个明智的游戏逻辑来进行即时测试。
如果这些例子不足,你可以了解更多关于免费单子和免费单子变压器的信息。
我的建议有两个主要部分:
对于第一部分,我的意思是你应该考虑创建一个数据类型
data Player m = Player { selectMove :: m Move }
-- or even
type Player m = m Move
第二部分的意思是使用像MonadIO
和MonadState
这样的类来保持你的Player
值是多态的,并且在合并所有玩家之后只在最后选择一个合适的monad实例。 例如,你可能有
computerPlayer :: MonadReader GameState m => Player m
randomPlayer :: MonadRandom m => Player m
humanPlayer :: (MonadIO m, MonadReader GameState m) => Player m
也许你会发现还有其他球员也是你想要的。 无论如何,重要的是,一旦你创建了所有这些球员,如果他们是类型多态如上,你可以选择一个特定的monad来实现所有必需的类并完成。 例如,对于这三个,您可以选择ReaderT GameState IO
。
祝你好运!
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