从C ++ / CLI实现在C#中声明的接口
假设我有一个名为IMyInterface
的C#接口定义如下:
// C# code
public interface IMyInterface
{
void Foo(string value);
string MyProperty { get; }
}
假设我也有一个C ++ / CLI类MyConcreteClass
,它实现了这个接口,其头部声明如下:
// C++/CLI header file
ref class MyConcreteClass : IMyInterface
{
public:
};
如何在C ++ / CLI头文件中实现Foo
方法和属性MyProperty
?
我的尝试导致以下编译错误:
错误C3766:'MyConcreteClass'必须为接口方法'void IMyInterface :: Foo(System :: String ^ value)'提供一个实现
public ref class MyConcreteClass : public IMyInterface
{
public:
virtual void __clrcall Foo(String^ value) sealed;
virtual property String^ __clrcall MyProperty
{ String^ get() sealed { String::Empty; } }
};
接口需要被定义为虚拟。 还要注意类减速后的“公共IMy ..”,它与C#语法略有不同。
如果可以的话,密封接口成员以提高性能,编译器将能够比典型的虚拟成员更紧密地绑定这些方法。
希望有帮助;)
我没有编译它,但看起来不错...哦,而且,将__clrcall定义为__clrcall可以消除双重性能处罚的危险。
编辑属性的正确语法是:
public ref class MyConcreteClass : public IMyInterface
{
public:
virtual property String^ MyProperty
{
String^ get() sealed { return String::Empty; };
void set( String^ s ) sealed { };
}
};
或者将定义放在源文件中时:
public ref class MyConcreteClass : public IMyInterface
{
public:
virtual property String^ MyProperty
{
String^ get() sealed;
void set( String^ s ) sealed;
}
};
String^ MyConcreteClass::MyProperty::get()
{
return String::Empty;
}
void MyConcreteClass::MyProperty::set( String^ )
{
//...
}
链接地址: http://www.djcxy.com/p/59607.html
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