在XCode for Simulator中编译的内联asm,但无法编译为Device
我一直在Google上搜索很长时间,但仍然找不到解决方案。 我希望有人能帮助我。
我有三个内联asm函数,如下所示:
static __inline__ int Bsf(uint32_t Operand) {
int eax;
asm __volatile__ (
"bsfl %0, %0" "nt"
: "=a" (eax)
: "0" (Operand)
);
return eax;
}
static __inline__ int Bsr(uint32_t Operand) {
int eax;
asm __volatile__ (
"bsrl %0, %0" "nt"
: "=a" (eax)
: "0" (Operand)
);
return eax;
}
static __inline__ uint64_t TimeStampCounter(void) {
uint32_t eax, edx;
asm __volatile__ (
"rdtsc" "nt"
: "=a" (eax), "=d" (edx)
:
);
return MAKE_LONG_LONG(eax, edx);
}
它们都在XCode for Simulator中成功编译,但是当我切换为为Device-4.1(for iPhone)构建时失败。 我得到的消息是“在asm中不可能的约束”。 我相信问题是上述汇编代码不适用于基于ARM的cpu。 有人可以阐明如何重新编写代码,以便编译为iPhone cpu吗? 它可以是汇编或纯C代码。 提前致谢!
狮子座
您可以尝试使用ARM clz
指令来替换bsr
。 我不知道其他两个人有什么好的替代品。
编辑:OP澄清了一些上下文。
您需要获得英特尔®64和IA-32架构软件开发人员手册。 它们包含一个完整的指令集引用,它可以帮助你。 即使伪代码为bsf
/ bsr
指令在那里,并可以很容易地翻译成他们的C等价物:
int Bsf(uint32_t n) {
{
int m;
for (m = 0; m < 32; m++)
{
if (n & (1 << m))
return m;
}
return 32;
}
int Bsr(uint32_t n) {
{
int m;
for (m = 31; m >= 0; m--)
{
if (n & (1 << m))
return m;
}
return 32;
}
rdtsc
指令读取处理器的时间戳计数器,该计数器是每个时钟周期递增的64位值:
处理器在每个时钟周期单调递增时间戳计数器MSR,并在处理器复位时将其重置为0。
你需要弄清楚为什么你的程序需要这些信息,以及如何最好地将它翻译成你的ARM案例。
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