输入队列回调调用但没有数据
为了开始进入macOS编程,我试图制作一个简单的程序,用于录制来自输入设备的音频(例如我的MacBook Pro上的内置麦克风)。 我在Xcode中创建了一个Objective-C Cocoa项目,代码是来自developer.apple.com的本教程的一个稍微改编的版本。
这是我的代码:
// AppDelegate.m:
#include <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification {
struct AQRecorderState S;
#define PRINT_R do{
printf("%d: r = %dn",__LINE__, r);
}while(0)
AudioStreamBasicDescription *fmt = &S.mDataFormat;
fmt->mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
fmt->mSampleRate = 44100.0;
fmt->mChannelsPerFrame = 1;
fmt->mBitsPerChannel = 32;
fmt->mBytesPerFrame = fmt->mChannelsPerFrame * sizeof (float);
fmt->mFramesPerPacket = 1;
fmt->mBytesPerPacket = fmt->mBytesPerFrame * fmt->mFramesPerPacket;
fmt->mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsFloat | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
OSStatus r = 0;
r = AudioQueueNewInput(&S.mDataFormat, HandleInputBuffer, &S, NULL, kCFRunLoopCommonModes, 0, &S.mQueue);
PRINT_R;
UInt32 dataFormatSize = sizeof (S.mDataFormat);
r = AudioQueueGetProperty (
S.mQueue,
kAudioConverterCurrentInputStreamDescription,
&S.mDataFormat,
&dataFormatSize
);
S.bufferByteSize = 22050;
for (int i = 0; i < NUM_BUFFERS; ++i) {
r = AudioQueueAllocateBuffer(S.mQueue, S.bufferByteSize, &S.mBuffers[i]);
PRINT_R;
r = AudioQueueEnqueueBuffer(S.mQueue, S.mBuffers[i], 0, NULL);
PRINT_R;
}
S.mCurrentPacket = 0;
S.mIsRunning = true;
r = AudioQueueStart(S.mQueue, NULL);
PRINT_R;
r = AudioQueueStop(S.mQueue, true);
S.mIsRunning = false;
PRINT_R;
r = AudioQueueDispose(S.mQueue, true);
}
这是我的输入回调函数(在单独的C文件中定义):
void HandleInputBuffer (
void *aqData,
AudioQueueRef inAQ,
AudioQueueBufferRef inBuffer,
const AudioTimeStamp *inStartTime,
UInt32 inNumPackets,
const AudioStreamPacketDescription *inPacketDesc
) {
struct AQRecorderState *pAqData = (struct AQRecorderState *) aqData;
if (inNumPackets == 0 && pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket != 0) {
inNumPackets =
inBuffer->mAudioDataByteSize / pAqData->mDataFormat.mBytesPerPacket;
}
printf("%fn", *(float*)inBuffer->mAudioData);
if (pAqData->mIsRunning == 0)
return;
AudioQueueEnqueueBuffer(pAqData->mQueue, inBuffer, 0, NULL);
}
当程序运行时,所有的核心音频函数调用返回0,我相信这代表“没有错误”,而HandleInputBuffer被称为NUM_BUFFERS次,以非常快的速度或者几乎立即(绝对不是每0.5秒一次)在此采样率下,建议22050的缓冲区大小),并且所有的第一个样本都是0.0。 我在这里错过了什么?
S.bufferByteSize
是以字节为单位的,而不是帧,因此22050字节不是半秒,而是22050/sizeof(float)
帧,因此约为八分之一秒。
如果你想半秒钟,试试
S.bufferByteSize = fmt->mSampleRate * fmt->mBytesPerFrame / 2;
在你的上面的代码中(以及你链接的git AudioQueueStop
),你立即AudioQueueStop
和AudioQueueDispose
在AudioQueueStart
之后AudioQueueStart
音频队列。 不要这样做。
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