在Java中,封装私有,公共,受保护和私有之间的区别

在Java中,在制定classinterface并处理继承时,是否有明确规定何时使用每种访问修饰符的权限,即默认(包私有), publicprotectedprivate


官方教程可能对您有些用处。

            | Class | Package | Subclass | Subclass | World
            |       |         |(same pkg)|(diff pkg)| 
————————————+———————+—————————+——————————+——————————+————————
public      |   +   |    +    |    +     |     +    |   +     
————————————+———————+—————————+——————————+——————————+————————
protected   |   +   |    +    |    +     |     +    |         
————————————+———————+—————————+——————————+——————————+————————
no modifier |   +   |    +    |    +     |          |    
————————————+———————+—————————+——————————+——————————+————————
private     |   +   |         |          |          |    

+ : accessible
blank : not accessible

(注意:我不是Java程序员,我是Perl程序员,Perl没有正式的保护措施,这也许是为什么我理解这个问题的原因:))

私人的

就像你会想的那样,只有声明它的才能看到它。

私人包裹

只能被宣称的所看到和使用。 这是Java中的默认值(有些人认为是错误的)。

受保护

Package Private +可以被子类或包成员看到。

上市

每个人都可以看到它。

发布时间

在我控制的代码之外可见。 (虽然不是Java语法,但对此讨论很重要)。

C ++定义了一个名为“朋友”的额外级别,而你知道的越少越好。

你什么时候该用什么? 整个想法是隐藏信息的封装。 尽可能多地隐藏你的用户完成某些事情的细节。 为什么? 因为那样你可以稍后改变它们而不会破坏任何人的代码。 这可以让您优化,重构,重新设计和修复错误,而无需担心有人正在使用您刚刚修改过的代码。

所以,经验法则是让事物看起来像他们必须的那样。 从私人开始,只根据需要添加更多可见性。 只公开那些对用户来说绝对必要的知识,你公开的每一个细节都会激发你重新设计系统的能力。

如果您希望用户能够自定义行为,而不是公开内部以便他们可以覆盖它们,那么将这些内容推入对象并公开该接口通常是更好的主意。 这样他们可以简单地插入一个新的对象。 例如,如果您正在编写CD播放器,并希望“查找有关此CD的信息”位可自定义,而不是将这些方法公开,则可以将所有功能放入其自己的对象中,并仅让您的对象getter / setter公开。 以这种方式暴露你的胆量鼓励良好的构成和关注的分离

就我个人而言,我坚持“私人”和“公众”。 许多面向对象的语言就是这样。 “受保护”可以很方便,但它确实是一个骗子。 一旦接口不仅仅是私人的,它不在你的控制范围之内,你必须寻找其他人的代码才能找到用途。

这就是“发布”这个概念的来源。改变一个接口(重构它)需要你找到所有使用它的代码并改变它。 如果界面是私人的,那么没问题。 如果它受到保护,则必须去查找所有的子类。 如果它是公开的,你必须找到所有使用你的代码的代码。 有时候这是可能的,例如,如果您正在处理仅供内部使用的公司代码,则无论接口是否公开都无关紧要。 您可以从公司存储库中获取所有代码。 但是如果一个接口是“发布”的,如果有代码在你的控制之外使用它,那么你就会被洗脑。 您必须支持该界面或冒险破坏代码。 即使受保护的接口也可以被认为是公开的(这就是为什么我不打扰受保护的原因)。

许多语言认为公共/保护/私人的等级性太过于限制,不符合现实。 为此,有一个特质类的概念,但这是另一个表演。


这是更好的表格。 (未来证明与模块专栏。)

Java访问修饰符

说明

  • 私人会员只能在宣布的同一班级内访问。

  • 没有访问修饰符的成员只能在同一个包中的类中访问。

  • 受保护的成员可以在同一包中的所有类中访问,也可以在其他包中的子类内访问。

  • 一个公共成员可以被所有的类访问(除非它驻留在一个模块中,不会导出它声明的包)。


  • 选择哪个修饰符?

    访问修饰符是帮助您防止意外破坏封装(*)的工具。 问问你自己是否打算让这个成员成为班级,包裹,班级层次内部或根本不在内部的东西,并相应地选择访问级别。

    例子:

  • 一个字段long internalCounter可能应该是私有的,因为它是可变的并且是一个实现细节。
  • 一个只能在工厂类中实例化的类(在同一个包中)应该有一个包限制的构造函数,因为它不应该直接从包之外调用它。
  • 在渲染之前调用的内部void beforeRender()方法在子类中用作钩子应该受到保护。
  • 从GUI代码中调用的void saveGame(File dst)方法应该是公开的。
  • (*)什么是封装?

    链接地址: http://www.djcxy.com/p/603.html

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