卸载注入的DLL
我有一个使用SetWindowsHookEx
注入其他进程的DLL。 在DLL内部,我通过调用GetModuleHandleEx
增加模块的引用计数器,以便控制何时卸载模块。
此时,来自这两个API调用的模块引用计数“应该是2”。 当调用进程关闭时,它调用UnhookWindowsHookEx
,将引用计数递减为UnhookWindowsHookEx
有一个线程等待几件事,其中一个是调用SetWindowsHookEx
的进程的句柄。 当进程消失时,DLL会进行一些清理,终止所有线程,清理内存并处理,然后调用FreeLibraryAndExitThread
。 这减少了计数器并且DLL被卸载。
这是我的问题。 有几个进程,特别是那些没有UI的进程,DLL永远不会被卸载。 我很自信,我已经清理了一切。 我知道我的线程没有运行。
首先,如果您有任何疑难解答提示来帮助发现原因,那将会有所帮助。 否则,我正在考虑使用像NtQueryInformationProcess
这样的API来获取模块地址并确认模块处理计数实际上为零,然后调用CreateRemoteThread
来调用LdrUnloadDll
以从进程内卸载模块地址。 你对这种方法有什么想法? 有没有人有任何示例代码? 我很难找到如何获得模块处理计数。
好的..这里有..有很多方法可以从一个过程获取模块信息。 无证方式和“记录”方式。
结果(记录):
这是“记录”的方式..
#include <windows.h>
#include <TlHelp32.h>
#include <iostream>
#include <sstream>
int strcompare(const char* One, const char* Two, bool CaseSensitive)
{
#if defined _WIN32 || defined _WIN64
return CaseSensitive ? strcmp(One, Two) : _stricmp(One, Two);
#else
return CaseSensitive ? strcmp(One, Two) : strcasecmp(One, Two);
#endif
}
PROCESSENTRY32 GetProcessInfo(const char* ProcessName)
{
void* hSnap = nullptr;
PROCESSENTRY32 Proc32 = {0};
if ((hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
return Proc32;
Proc32.dwSize = sizeof(PROCESSENTRY32);
while (Process32Next(hSnap, &Proc32))
{
if (!strcompare(ProcessName, Proc32.szExeFile, false))
{
CloseHandle(hSnap);
return Proc32;
}
}
CloseHandle(hSnap);
Proc32 = { 0 };
return Proc32;
}
MODULEENTRY32 GetModuleInfo(std::uint32_t ProcessID, const char* ModuleName)
{
void* hSnap = nullptr;
MODULEENTRY32 Mod32 = {0};
if ((hSnap = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPMODULE, ProcessID)) == INVALID_HANDLE_VALUE)
return Mod32;
Mod32.dwSize = sizeof(MODULEENTRY32);
while (Module32Next(hSnap, &Mod32))
{
if (!strcompare(ModuleName, Mod32.szModule, false))
{
CloseHandle(hSnap);
return Mod32;
}
}
CloseHandle(hSnap);
Mod32 = {0};
return Mod32;
}
std::string ModuleInfoToString(MODULEENTRY32 Mod32)
{
auto to_hex_string = [](std::size_t val, std::ios_base &(*f)(std::ios_base&)) -> std::string
{
std::stringstream oss;
oss << std::hex << std::uppercase << val;
return oss.str();
};
std::string str;
str.append(" =======================================================rn");
str.append(" Module Name: ").append(Mod32.szModule).append("rn");
str.append(" =======================================================rnrn");
str.append(" Module Path: ").append(Mod32.szExePath).append("rn");
str.append(" Process ID: ").append(std::to_string(Mod32.th32ProcessID).c_str()).append("rn");
str.append(" Load Count (Global): ").append(std::to_string(static_cast<int>(Mod32.GlblcntUsage != 0xFFFF ? Mod32.GlblcntUsage : -1)).c_str()).append("rn");
str.append(" Load Count (Process): ").append(std::to_string(static_cast<int>(Mod32.ProccntUsage != 0xFFFF ? Mod32.ProccntUsage : -1)).c_str()).append("rn");
str.append(" Base Address: 0x").append(to_hex_string(reinterpret_cast<std::size_t>(Mod32.modBaseAddr), std::hex).c_str()).append("rn");
str.append(" Base Size: 0x").append(to_hex_string(Mod32.modBaseSize, std::hex).c_str()).append("rnrn");
str.append(" =======================================================rn");
return str;
}
int main()
{
PROCESSENTRY32 ProcessInfo = GetProcessInfo("notepad.exe");
MODULEENTRY32 ME = GetModuleInfo(ProcessInfo.th32ProcessID, "uxtheme.dll");
std::cout<<ModuleInfoToString(ME);
}
未记录的API的问题是,我从来没有想出为什么负载计数对于动态模块总是“6”,对于静态模块总是“-1”。出于这个原因,我不会发布它..
如果您只想要负载计数,最好不要使用未记录的API。 未公开的API的唯一好处是,您可以使用它来“解除链接/隐藏”某个进程中的模块(如病毒)。它将“取消链接/隐藏”它。不“卸载”它。 这意味着您可以随时将其重新链接到流程的模块列表中。
由于您只需要模块引用计数,因此我只包含“记录”的API,它完全符合这一点。
我找到了问题的原因和解决方案。 我真的觉得很愚蠢,因为错过了它,并且一直在挣扎。
正如我在原始问题中提到的那样,有问题的进程没有UI。 原来他们确实有一个消息泵运行。 在我们调用UnhookWindowsHookEx
来触发卸载后,没有UI的情况下发送消息到这些进程是没有问题的。 (事实上,我相信MSDN确实声明窗口消息在调用UnhookWindowsHookEx
时不会发送到进程。)
在注入过程调用UnhookWindowsHookEx
之后,通过向所有进程广播WM_NULL,消息泵在注入的进程中唤醒,并且DLL引用计数递减。 当注入的DLL最终调用FreeLibraryAndExitThread
时,DLL立即被卸载。
这只是解决方案的一部分。 如果注入进程被终止或崩溃,则不会广播消息,因此DLL不会从没有UI的进程中卸载。 正如我之前提到的,我有一个运行在等待注入进程句柄的DLL中的线程。 当注入过程结束时,DLL被发送信号,然后调用PostThreadMessage
将WM_NULL发送给进程中的每个线程。 然后,在调用FreeLibraryAndExitThread
之前,它会继续等待直到DLL引用计数递减,然后再继续并清理。 因此,几乎立即从所有进程,UI或无UI卸载DLL。
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