需要帮助了解HTML 5音频/视频元数据的使用和位置
我花了大量时间研究HTML 5音频和视频,但是我坚持了解元数据的编码。 似乎在我的研究中,使用Handbrake(ffmpeg)这样的程序时,建议检查“web优化”(从其他类型的软件(如imovie)导出时也有类似的设置)。 我已经总结(并纠正我,如果我错了),这与将文件的元数据移动到文件的开头有关。 这就给玩家/浏览器提供了立即播放所需的信息,而无需等待加载整个文件。
所以这里是我困惑的地方,以及我需要帮助的问题
这只适用于mp4 MOOV原子吗? 或者在.ogv和.webm文件中有类似的东西?
使用高度科学的方法来查看哪些手刹选项启用时,我确定MOOV原子定位只与MP4容器文件相关。
更严重的是,MOOV原子是容器文件的一部分,没有证据表明Ogg或WebM复制了这个有问题的MP4功能。
从Ogg规格:
Ogg容器主要是流媒体格式...
WebM“通过HTTP连接传输文件的指导原则”没有提及MOOV原子位置或类似的东西,强烈暗示这不是问题。
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