装配中的关键处理程序

即时通讯工作在一个项目中女巫程序必须做几行代码时,特定的按键关闭(按下)我已经尝试使用Ah 1 int 21和AH 1 int 16并直接连接到键盘与in al , 60h但所有这些似乎有一个大问题。 如果用户每次按下多个键,则程序无法检测到该键。 我真正需要的是在循环中读取输入缓冲区并执行特定键的代码。

这个代码示例运行在我的主循环中的每一帧:

;in al,60h  
;mov cl,al  
;in al,61h 
;mov ah,al   #Tried this didn't work...
;or al,80h 
;out 61h,al 
;mov al,ah   
;out 61h,al 
;mov al,cl 


 xor bx, bx

_poll_key:



 mov ah, 01h
 int 16h
jz _poll_key


 xor ah, ah
 int 16h

 mov bl, al
 call dispatch_key
jmp _poll_key

dispatch_key: 
mov al , ah
;________________________________________

        cmp al , 11h ; W HexScanCode
        jne NotW
        sub rbx , 160
        mov ah , red 
        mov bx , rbx
        mov es:[bx] , ah

        NotW:
        cmp al , 1Fh; S HexScanCode
        jne NotS
        add rbx , 160
        mov ah , red 
        mov bx , rbx
        mov es:[bx] , ah

        NotS :
        cmp al , 20h; D HexScanCode
        jne NotD
        add rbx , 2
        mov ah , red 
        mov bx , rbx 
        mov es:[bx] , ah
        NotD:
        cmp al , 1Eh ; A HexScanCode
        jne NotA
        sub rbx , 2
        mov ah , red 
        mov bx , rbx
        mov es:[bx] , ah

        NotA:
        ;Second Player___________________________________________________________________

        cmp al , 17h ; I HexScanCode 
        jne NotI
        sub bbx , 160
        mov ah , blue 
        mov bx , bbx 
        mov es:[bx] , ah

        NotI:
        cmp al , 25h ; K HexScanCode
        jne NotK
        add bbx , 160
        mov ah , blue 
        mov bx , bbx
        mov es:[bx] , ah

        NotK:
        cmp al , 26h ; L HexScanCode  
        jne Notl
        add bbx , 2
        mov ah , blue
        mov bx , bbx
        mov es:[bx] , ah
        Notl:
        cmp al , 24h; J HexScanCode
        jne Notj
        sub bbx , 2
        mov ah , blue
        mov bx , bbx
        mov es:[bx] , ah

        Notj:
        cmp al , 10h ; Q HexScanCode
        je finish

        ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        ;First Player 
        mov ah , blue
        mov bx , bbx
        ;UP
        sub bx , 160
        mov es:[bx] , ah
        add bx , 160
        ;Down
        add bx , 160
        mov es:[bx] , ah 
        sub bx , 160
        ;Right
        add bx , 2 
        mov es:[bx] , ah
        sub bx , 2
       ;Left
        sub bx , 2 
        mov es:[bx] , ah
        add bx , 2
        ;Second Player
        mov ah , red
        mov bx , rbx
        ;Up
        sub bx , 160
        mov es:[bx] , ah
        add bx , 160
        ;Down
        add bx , 160
        mov es:[bx] , ah
        sub bx , 160
        ;Right
        add bx , 2 
        mov es:[bx] , ah
        sub bx , 2
        ;Left

        sub bx , 2 
        mov es:[bx] , ah
        add bx , 2

        ;

此代码一次只能处理一个键......女巫不是我要找的东西

以下是一些最佳解决方案的蓝图:

loop:

LoopUntilInputBufferEmpty:
;{get  ACII / ScanCode From Input Buffer}
cmp al , {...}
jne KeyHandel1
;Code
KeyHandel1
cmp al , {...}
jne KeyHandel2
;Code
KeyHandel2
cmp al , {...}
jne KeyHandel3
;Code
KeyHandel3:
cmp {bufferEmpty?} , {Yes}
jne LoopUntilBufferEmpty

;
;{All Main Loop Code}
jmp loop

SHORT:Handeling同时按几个键


任何人知道一种方法来实现这一目标?

- 谢谢

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