苹果手机

我在随机位置获得EXC_BAD_ACCESS。 已经尝试使用NSZombieEnabled = YES,但没有什么不同。 我正在使用xcode 4.已经尝试:启用Scribble,启用防护边缘,启用Guard Malloc(仅适用于模拟器,非常慢!),内存记录等等。没有运气。

任何人都可以为我提供另一种尝试找到缺陷的方法吗? 我没有选择。

提前致谢,

  • 新的信息
  • 内部:( void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)应用程序

    我创建了一个Timer:ASMInterrupt = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 / 60.0 target:self selector:@selector(interrupiSSao :) userInfo:nil repeatats:YES];

    和一个新的线程:[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myBackgroundMethod:)toTarget:self withObject:nil];

    计时器将处于循环状态,直到myBackgroundMethod正在运行。

    在myBackgroundMethod中我使用:

        //Beginning of the function
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    EAGLContext *context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI: kEAGLRenderingAPIOpenGLES1 sharegroup: [[glView context] sharegroup]];
    [EAGLContext setCurrentContext:context];
    

    ... //几个纹理/声音/音乐加载,如下所示:

    NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
    sndMove = [[SoundFx alloc] initWithSound:[bundle pathForResource:@"tetMov" ofType:@"wav"]];
    
        txParallax[0] = [[Texture2D alloc] initWithImageFile:@"parallax_tst" ofType : @"png" inMode:TEX_RGBA];
    

    NSString * tmpSom = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@“ThorTitle”ofType:@“mp3”]; musMenu = [[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:tmpSom] error:NULL] retain];

    ...

      //and at the end:
    [EAGLContext setCurrentContext:nil];
    [context release];
    [pool release];
    

    这只发生在应用程序的开始。 错误总是发生在:1)长时间播放2)游戏结束后,新游戏3)游戏结束

    所以,它可能不直接与该线程相关。 我试图寻找autorelease问题,但是一切都是用initWith分配的


    尝试使用静态分析器(Xcode 4中的Cmd-Shift-B,Xcode 3中的Cmd-Shift-A)。 如果你有一个过度释放的对象或一个免费的,它会报告它。


    仪器中的记忆分配仪器一定要去。 当你崩溃时,你应该能够看到该地址的历史分配和免费事件,包括Objective-c引用计数事件。


    显然我正在访问一个数组:

    int xpto [10] [10];

    xpto [10] [5] = 2; ... if(xpto [-1] [8]!= ...

    调试器给我一些关于它的更好的信息有多难。 这就是为什么我迫不及待地拿起诺基亚WinMo 7手机。 视觉工作室!!!

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