Qt qml应用下的OpenGL场景

这应该是如何将自定义opengl添加到qml应用程序的最佳方式。

http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-scenegraph-openglunderqml-example.html

问题是,我不想在整个窗口上画,但只是在我的opengl自定义qt快速项目占据的矩形。 我以为我可以用适当的参数调用glViewport,所以opengl只会绘制我的项目的矩形。

其实,这对我不起作用。

QML:

import QtQuick 2.2
import QtQuick.Controls 1.1
import ge.components 1.0

ApplicationWindow {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")
    color: "red"

    menuBar: MenuBar {
        Menu {
            title: qsTr("Filxe")
            MenuItem {
                text: qsTr("Exit")
                onTriggered: Qt.quit();
            }
        }
    }

    GLViewer {
        width: 200
        height: 200
        x: 100
        y: 100
    }
}

qt quick item:在paint方法中,我首先用ApplicationWindow的颜色填充整个窗口,然后我想填充只有我的项目占用的黑色矩形。 其实它用黑色填满整个窗口,为什么?

#include "glviewer.h"
#include <QQuickWindow>
#include <iostream>
#include <QColor>

using namespace std;

GLViewer::GLViewer(QQuickItem *parent) :
    QQuickItem(parent)
{
    connect(this, SIGNAL(windowChanged(QQuickWindow*)), this, SLOT(handleWindowChanged(QQuickWindow*)));
}

void GLViewer::handleWindowChanged(QQuickWindow *win)
{
    if (win) {
        connect(win, SIGNAL(beforeRendering()), this, SLOT(paint()), Qt::DirectConnection);
        win->setClearBeforeRendering(false);
    }
}

void GLViewer::paint() {

    QColor color = window()->color();
    glClearColor(color.red(), color.green(), color.blue(), color.alpha());
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    cout << "X: " << x() << ", Y: " << y() << ", W: " << width() << ", H: " << height() << endl;

    glViewport(x(), y(), width(), height());
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

}

你的代码有两个问题。 首先,ApplicationWindow在设置时没有颜色属性

color: "red"

在此组件中,您不设置任何颜色(即颜色为黑色)。 你可以为你的ApplicationWindow设置一个背景颜色,在你的GLViewer之前添加一个Rectangle组件,如下所示

Rectangle {
    width: parent.width
    height: parent.height
    anchors.centerIn: parent
    color: "red"
}

第二个,你正在主窗口GL上下文中绘制,然后,即使视口设置正确,下面的代码行

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

将清除整个窗口。 如果你只想清除一部分窗口,你必须使用glScissor

glViewport(x, y, w, h);

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glScissor(x,y,w,h);

glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glDisable(GL_SCISSOR_TEST);

你可以在github上找到一个完整的例子(基于你的链接)。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/63879.html

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