将纹理添加到QT OpenGL场景图
我正在尝试将纹理渲染到一个简单的opengl广场。 我只想将纹理直接映射到矩形上。 我跟随场景图例子,在这里,如何调用opengl函数和显示形状,但我迷失在试图添加纹理。 我通过多个文档进行了检查,他们都使用固定函数管道或子类化QGLWidget进行处理。 我想保留这个例子OpenGL ES和利用着色器。
我是OpenGL的新手,所以如果任何人都可以让我理解发生什么,那将是美好的。
您需要在帧缓冲区对象中渲染纹理,然后将其显示在场景图中。 查看场景图 - 渲染FBO示例。
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