GLES20.glClear(GLES20.GL)是否有其他选择?
在我的应用程序中,我获得了大约30fps的填充率。 我知道GLES20.glClear()被用来清除每个画图的屏幕。 如果我评论它,我可以获得大约60fps的fps。 但产出并不如预期。 我有一个内容可以在每一帧中重新绘制整个屏幕。 有没有其他方法可以使用GLES20.glClear()重新绘制整个屏幕。 请让我知道是否有任何方法使用GLES20.glClear()来改善性能?
如果用每个帧的几何图形覆盖整个颜色缓冲区,只需清除深度缓冲区即可离开。
应该为你节省一些内存带宽。
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