BulletPhysics中的子弹
在bulletphysics中模拟子弹的最佳方法是什么?
小胶囊体? 某种光线追踪? 还有别的吗?
如果可能的话,一些示例代码会很好。
对于行进速度超过300米/秒的子弹,射线追踪可能是最简单的方法,除非你需要引力。 然后将该路径线性化为部分并进行基于行的检查可能会被推迟。
如果碰撞检测器配置为考虑速度,则小胶囊(或球体)也可以起作用。 (不知道它是否在默认情况下)。 但是我猜你不需要那种忠诚计算,或者?
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