食物闪烁,而不是在躲闪游戏中吃东西

旧代码

目前,我正在尝试制作一款游戏,其中鼠标控制一个可以移动的区块,收集小球。 每当一个球产生时,敌人就会出现,并沿直线移动。

我的程序试图实现这一点,但是所有敌人都立刻产生并且只向右移动。 食物在食用时不会消失。 相反,当我移动鼠标时,食物在整个地方闪烁,敌人全部移向右侧。 我不确定如何让食物出现一次并留在那里,然后当玩家吃掉它时,它会消失并产生另外一种食物,并产生一个敌人以及左右或上下弹跳的敌人离开墙壁。

我想让食物在一个地方产卵,然后当我吃它时,删除食物并随机产生另一种食物。

我正在尝试制作类似于此的内容。

谢谢你的帮助。

编辑:基于@ AJC答案中的psuedocode的新代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

public class Game{
    public static void main(String[] args) {
        StdDraw.setXscale(0,100);
        StdDraw.setYscale(0,100);

        int foodX = 0;
        int foodY = 0;

        ArrayList enemyXPos = new ArrayList();
        ArrayList enemyYPos = new ArrayList();
        ArrayList enemySpeeds = new ArrayList();
        int score = 0;
        Random rand = new Random();

        while (true) {
            double playerX = StdDraw.mouseX();
            double playerY = StdDraw.mouseY();
            StdDraw.clear();

            int enemyX = 0, enemyY = 0;


            if (playerX == foodX && playerY == foodY) {
                score += 1;

                foodX = rand.nextInt(100);
                foodY = rand.nextInt(100);


                enemyX = rand.nextInt(100);
                enemyY = rand.nextInt(100);

                enemyXPos.add(enemyX);
                enemyYPos.add(enemyY);
                int enemySpeed = rand.nextInt(20);
                enemySpeeds.add(enemySpeed);
            }

            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                if ((int) enemyXPos.get(j) == playerX && (int) enemyYPos.get(j) == playerY) {
                    break;
                }

            }
            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                enemyXPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
                enemyYPos.add(j, (int) enemyXPos.get(j) + (int) enemySpeeds.get(j));
            }


            StdDraw.setPenColor(StdDraw.BLUE);
            StdDraw.filledCircle(playerX, playerY, 5);

            StdDraw.setPenColor(StdDraw.GREEN);
            StdDraw.filledCircle(foodX, foodY, 2);

            for (int j = 0; j < enemyXPos.size()-1; j++) {
                StdDraw.setPenColor(StdDraw.RED);
                StdDraw.filledCircle(enemyX, enemyY, 2);
            }
            StdDraw.show();
        }
    }
}

你的代码有几个问题

  • 每个游戏循环都将食物设置为随机位置,因此它不会留在一个地方。 你需要记住当前食物的位置,并且只有当玩家接触它时才设置一个新的位置
  • 敌人全部由一个变量控制,所以他们都会明显向同一个方向移动
  • 还有其他一些逻辑缺陷,比如当玩家不移动时,其他对象的更新会被跳过
  • 我还建议将代码组织成多个部分,例如分隔绘制和更新周期
  • 新的伪代码:

    Variables:
     - Current food position
     - List of enemy positions
     - List of enemy velocities
    
    Game loop:
        //Update stuff
        Get mouse location
        Set player location to mouse location
    
        If player is touching food then
            Increase score
            Set food position to random position
            Spawn new enemy:
                Add new random position to enemy position list
                Add new random velocity to enemy velocity list
        End if
    
        For each enemy:
            If enemy is touching player than
                End game
            End if
        End for
    
        For each enemy:
            Update enemy location:
                Add velocity of enemy to position of enemy
                (posX=posX+velX)
                (posY=posY+velY)
        End for
    
        //Draw stuff
        Draw player
        Draw food
        For each enemy:
            Draw that enemy
        End for
    End game loop
    
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