变量模板类中定义的数量有所不同
我最近想到了一个问题。 假设有这样一个可变模板:
template <typename... Types>
class example
{
//something
};
现在我想实现的是当我创建一个example<int, double, float>
的对象时,这个模板实例将被编译:
class example<int, double, float>
{
int int_array[5];
double double_array[5];
float float_array[5];
}
当我创建一个example<char, long, myClass2, myClass3>
,这个类模板的实例将被生成:
class example<char, long, myClass2, myClass3>
{
char char_array[5];
long long_array[5];
myClass2 myClass2_array[5];
myClass3 myClass3_array[5];
}
所以基本上,对于模板参数的每个可变参数列表,重复每个传入的类型名称的操作。 在我的例子中,我为每个传递给可变参数模板的类型声明了一个5元素的数组。 这些名称不一定是“type_array”,只要我可以为每个传入的类型执行一个操作(如声明一个变量),它就可以是任何东西。
那可能吗?
那么......我想你可以使用继承
#include <string>
#include <iostream>
template <typename T>
struct wrp
{ T a[5]; };
template <typename ... Ts>
struct example : public wrp<Ts>...
{ };
int main()
{
example <int, float, std::string> e0;
e0.wrp<int>::a[0] = 1;
e0.wrp<float>::a[0] = 1.1f;
e0.wrp<std::string>::a[0] = "1.11";
std::cout << e0.wrp<int>::a[0] << std::endl; // print 1
std::cout << e0.wrp<float>::a[0] << std::endl; // print 1.1
std::cout << e0.wrp<std::string>::a[0] << std::endl; // print 1.11
}
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