如何在RX中使用超时实现缓冲
我需要实现一个事件处理,当没有新的事件到达某段时间时会延迟处理。 (当文本缓冲区发生变化时,我必须排队解析任务,但我不想在用户仍在键入时开始解析。)
我是RX新手,但据我所知,我需要结合使用BufferWithTime和Timeout方法。 我想这是这样工作的:它缓冲事件,直到它们在后续事件之间的特定时间段内定期接收。 如果事件流中存在间隙(比时间跨度长),它应该返回传播缓冲的事件。
看看如何实现Buffer和Timeout,我可以实现我的BufferWithTimeout方法(如果每个人都有一个,请与我分享),但我想知道是否可以通过结合现有方法来实现。 有任何想法吗?
我认为BufferWithTime
就是你所追求的。
没有内置任何东西,但是像这样的东西应该可以工作:
注意:如果源发生错误,缓冲区不会刷新。 这与BufferWith*
的当前(或当前最后一次检查)功能相BufferWith*
public static IObservable<TSource[]> BufferWithTimeout<TSource>(
this IObservable<TSource> source, TimeSpan timeout)
{
return source.BufferWithTimeout(timeout, Scheduler.TaskPool);
}
public static IObservable<TSource[]> BufferWithTimeout<TSource>(
this IObservable<TSource> source, TimeSpan timeout, IScheduler scheduler)
{
return Observable.CreateWithDisposable<TSource[]>(observer =>
{
object lockObject = new object();
List<TSource> buffer = new List<TSource>();
MutableDisposable timeoutDisposable = new MutableDisposable();
Action flushBuffer = () =>
{
TSource[] values;
lock(lockObject)
{
values = buffer.ToArray();
buffer.Clear();
}
observer.OnNext(values);
};
var sourceSubscription = source.Subscribe(
value =>
{
lock(lockObject)
{
buffer.Add(value);
}
timeoutDisposable.Disposable =
scheduler.Schedule(flushBuffer, timeout);
},
observer.OnError,
() =>
{
flushBuffer();
observer.OnCompleted();
});
return new CompositeDisposable(sourceSubscription, timeoutDisposable);
});
}
这是一个相当古老的问题,但我确实相信以下答案值得一提,因为所有其他解决方案都迫使用户手动订阅,追踪更改等。
我提供以下作为“Rx-y”解决方案。
var buffers = source
.GroupByUntil(
// yes. yes. all items belong to the same group.
x => true,
g => Observable.Amb<int>(
// close the group after 5 seconds of inactivity
g.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(5)),
// close the group after 10 items
g.Skip(9)
))
// Turn those groups into buffers
.SelectMany(x => x.ToArray());
基本上,源代码被窗口化,直到用最新的窗口来定义一些可观察的。 创建一个新窗口(分组可观察),我们使用该窗口来确定窗口何时应该关闭。 在这种情况下,我会在5秒钟不活动或最大长度为10(9 + 1)后关闭窗口。
除了Richard Szalay的回答之外,我刚刚从最新的rx版本中看到了新的Window
操作符。 它有点'解决了你的问题,因为你可以'超时缓冲',也就是在一个持续到达到超时的时间窗口内获得输出,而不是像IEnumerable那样接收结果作为IObservable。
下面是我的意思的一个简单例子:
private void SetupStream()
{
var inputStream = Observable.FromEvent<MouseButtonEventHandler, MouseButtonEventArgs>(
h => new MouseButtonEventHandler(h),
h => MouseDown += h,
h => MouseDown -= h);
var timeout = inputStream.Select(evt => Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(10), Scheduler.Dispatcher))
.Switch();
inputStream.Window(() => timeout)
.Subscribe(OnWindowOpen);
}
private void OnWindowOpen(IObservable<IEvent<MouseButtonEventArgs>> window)
{
Trace.WriteLine(string.Format("Window open"));
var buffer = new List<IEvent<MouseButtonEventArgs>>();
window.Subscribe(click =>
{
Trace.WriteLine(string.Format("Click"));
buffer.Add(click);
}, () => ProcessEvents(buffer));
}
private void ProcessEvents(IEnumerable<IEvent<MouseButtonEventArgs>> clicks)
{
Trace.WriteLine(string.Format("Window closed"));
//...
}
每当窗口打开时,您会收到所有事件,并将它们存储在缓冲区中,并在窗口完成时处理(实际发生在下一个窗口打开时)。
不知道理查德是否会改变他的例子使用Window
现在可用,但认为它可能是值得提出作为替代。