如何用std :: bind做到这一点?

注意:从标签中应该已经清楚了,这完全是C ++ 03。是的,我知道,lambda使所有这些痛苦消失(并且带来了新的种类,我敢打赌),但这是一个嵌入式系统,与从90年代的操作系统版本,我被告知我应该很高兴我有一个C ++ 03编译器(GCC4.1.x,顺便说一句),或者一个C ++编译器,所以请放弃发布C ++ 11解决方案,无需揉搓,真的。
当然, std::bind()std::function()等实际上在std::tr1 ,但是我编辑出了tr1前缀,因为我认为它大部分只会对代码添加噪声。)

我有一些服务器类的东西,我需要注册的功能,我需要调整它们来调用一些对象的相似但略有不同的功能。 这些函数有不同的参数列表。 服务器“知道”,当我尝试注册一个函数时,它只接受具有正确签名的std::function (正如std::function要求的那样),这取决于作为模板参数传入的某个魔术标记。

这是代码草图:

// this I just use
class server {
public:
    template<unsigned int MagicTag>
    bool register_call(typename some_traits_type<MagicTag>::func_type);
};

// this needs to be called from the server
class X {
public:
    bool foo();
    bool bar(std::string&);
    bool baz(int);
};

// this is the glue
class Y {
public:
    Y(X& x) : x_(x) {
        register_call<MAGIC_FOO>(&Y::foo    );
        register_call<MAGIC_BAZ>(&Y::bar, _1);
        register_call<MAGIC_FBZ>(&Y::baz, _1);
    }

private:
    X&                    x_;

    template<unsigned int MagicTag, typename Function>
    bool register_call(Function function) {
        somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
                                                    , this ));
    }
    template<unsigned int MagicTag, typename Function, typename PlaceHolder1>
    bool register_call(Function function, PlaceHolder1 place_holder1) {
        somewhere->register_call<MagicTag>(std::bind( function
                                                    , this
                                                    , place_holder1 ));
    }

    int foo()               {return x_.foo()  ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
    int bar(std::string& s) {return x_.bar(s) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
    int baz(int i)          {return x_.baz(i) ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}
};

这实际上是有效的,但实际上有更多的功能,并且做这种繁琐的复制和努力会损害我的尊严感并产生臭味的代码。 由于所有这些函数的功能完全相同,唯一的区别是它们调用的函数以及它们有或没有要传递的参数,所以我应该能够将它们折叠成一个参数化函数,从而隐藏std::bind()后面的差异std::bind() 。 如果没有这个,我首先对所有没有任何参数的函数(如在foo() )中这样做,这是绝大多数。

所以我想通过一个单独的函数Y::call_itXfoo()函数的所有调用路由到这个单调函数中:

int call_it(std::function<bool()> f) {return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;}

并将X的适当函数作为参数绑定到它:

register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo); // note the X!

// (this is wrong)
somewhere->register_call<MagicCode>( std::bind( std::bind( &Y::call_it
                                                         , this
                                                         , function )
                                              , std::ref(x_) );

显然,这是错误的,我所有的其他尝试都是为了解决这个问题。 (我现在只玩了std::bind() 10周,所以请耐心等待)。 最后,我迷失在一个令人难以置信的迷宫中,这些迷人的错误信息来自std::function的模板化内脏,可以让一个成年男子流下眼泪,至少应该让他的家庭缩水一年。

所以,在我因为绝望而孤儿并孤儿我的孩子之前自杀 - 我该怎么做?


从我收集的内容来看,你想用一个适当绑定的std::function对象来调用Y::call_it() 。 考虑到你的内部函数有不同数量的参数,有必要为传递附加参数的情况创建一个std::function<bool()>生成器。 假设X对象可以在注册时绑定,那么注册一个没有附加参数的成员函数是直接的:

template <int Magic, typename RC>
void register_call(RC (X::*member)()) {
    somewhere->register_call<Magic>(
        std::bind(&Y::call_it, this,
             std::function<bool()>(std::bind(member,
                                             std::ref(this->x_)))));
}

当传递一个或多个参数时,必须在调用时创建一个std::function<bool()>对象,因为需要绑定附加参数。 我不认为这可以在没有辅助函数的情况下完成,但可以通过每个参数数量的一个辅助函数完成:

template <typename RC, typename Arg0>
static std::function<bool()>
bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
    return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
}
template <int Magic, typename RC,
          typename Arg0, typename PlaceHolder>
void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
    somewhere->register_call<Magic>(
        typename some_traits_type<Magic>::type(
            std::bind(&Y::call_it, this,
                      std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
                                std::ref(this->x_), pc))));
}

辅助函数创建一个函数,并绑定一个附加参数。 请注意,被绑定的函数被构造为与寄存器函数期望的函数类型相同:这是必要的,例如,创建一个带有额外的被忽略参数的函数。

以下是我用来查看是否编译的测试程序。 我手边没有带有TR1的C ++ 2003编译器,并用C ++ 2011编译器编译了代码。 但是,我不认为我已经使用了C ++ 2011扩展,它不能从C ++ 2003和TR1中获得。

#include <functional>

enum {
    MAGIC_OK,
    MAGIC_FAILED,
    MAGIC_FOO,
    MAGIC_BAR,
    MAGIC_FBZ,
    MAGIC_BAZ
};

template <int> struct server_traits;
template <> struct server_traits<MAGIC_FOO> {
    typedef std::function<bool()> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAR> {
    typedef std::function<bool(std::string&)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_FBZ> {
    typedef std::function<bool(long)> type;
};
template <> struct server_traits<MAGIC_BAZ> {
    typedef std::function<bool(std::string, long)> type;
};


// this I just use
class server {
public:
    template<unsigned int MagicTag>
    bool register_call(typename server_traits<MagicTag>::type) {
        return true;
    }
};

server  s;
server* somewhere = &s;

// this needs to be called from the server
class X {
public:
    bool foo() { return true; }
    bool bar(std::string&) { return true; }
    bool baz(int) { return true; }
};

// this is the glue
class Y {
public:
    Y(X& x) : x_(x) {
        register_call<MAGIC_FOO>(&X::foo    );
        register_call<MAGIC_BAR>(&X::bar, std::placeholders::_1);
        register_call<MAGIC_FBZ>(&X::baz, std::placeholders::_1);
        register_call<MAGIC_BAZ>(&X::baz, std::placeholders::_2);
    }

private:
    X& x_;

    int call_it(std::function<bool()> f) {
        return f() ? MAGIC_OK : MAGIC_FAILED;
    }

    template <int Magic, typename RC>
    void register_call(RC (X::*member)()) {
        somewhere->register_call<Magic>(
            std::bind(&Y::call_it, this,
                 std::function<bool()>(std::bind(member,
                                                 std::ref(this->x_)))));
    }
    template <typename RC, typename Arg0>
    static std::function<bool()>
    bind_argument(RC (X::*member)(Arg0), X& x, Arg0 const& arg0) {
        return std::bind(member, std::ref(x), arg0);
    }
    template <int Magic, typename RC,
              typename Arg0, typename PlaceHolder>
    void register_call(RC (X::*member)(Arg0), PlaceHolder pc) {
        somewhere->register_call<Magic>(
            typename server_traits<Magic>::type(
                std::bind(&Y::call_it, this,
                          std::bind(&bind_argument<RC, Arg0>, member,
                                    std::ref(this->x_), pc))));
    }
};

int main()
{
    X x;
    Y y(x);
}

从聊天频道链接看来,您已将问题归结为嵌套绑定无法编译的事实:

bind( &Y::call_it, this, bind( &X::foo, ref(x_) ) )

因为编译器无法推导内部bind()的类型签名(在这种情况下,作为函数<bool()>)。 这可能会起作用:

bind( &Y::call_it, this, function<bool()>( bind( &X::foo, ref(x_) ) ) )

如果是这样,你会有类似的东西

template<unsigned int MagicTag, typename Function >
bool register_call(Function func) {
    somewhere->register_call<MagicTag>(
      bind( &Y::call_it, this, function<bool()>( bind( func, ref(x_)))));
}

尽管我觉得第二个模板参数可能不是必要的。 关键的想法是在两个std :: bind之间放置一个std :: function。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/67959.html

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