控制CSS立方体旋转(变换)并从3D矩阵中提取值
我使用向上/向下和向左/向右键制作了CSS旋转的立方体,但是我在旋转方向方面存在问题。
尝试#1
DEMO
使用这篇文章,我设法绑定键并将旋转应用到多维数据集。 我的第一个问题是,CSS transform
函数旋转元素轴,所以当,即。 我按了,Y和Z轴改变的地方。 我调整了这种情况下的原始代码,但另一个问题是,由于轴是矢量,当我向上按压2次时,X和Z回到原位,但矢量反转(左键开始向右旋转立方体,反之亦然),所以现在我必须向相反的方向旋转立方体以获得期望的结果,并且我不知道如何检测天线轴是否倒置。
JavaScript的
var xAngle = 0,
yAngle = 0,
zAngle = 0,
cube = $("#cube");
$(document).keydown(function(e) { //keyup maybe better?
e.preventDefault();
var key = e.which,
arrow = {left: 37, up: 38, right: 39, down: 40},
x = xAngle/90,
y = yAngle/90;
switch(key) {
case arrow.left:
if (x%2 == 0)
yAngle -= 90;
else
zAngle += 90;
break;
case arrow.up:
if (y%2 == 0)
xAngle += 90;
else
zAngle -= 90;
break;
case arrow.right:
if (x%2 == 0)
yAngle += 90;
else
zAngle -=90;
break;
case arrow.down:
if (y%2 == 0)
xAngle -= 90;
else
zAngle += 90;
break;
}
var rotate = "rotateX(" + xAngle + "deg) rotateY(" + yAngle + "deg) rotateZ(" + zAngle + "deg)";
cube.css({"transform":rotate});
});
尝试#2
DEMO
我使用本文中的方法制作了另一个版本,它试图通过分解并更新css 3d矩阵来解决同样的问题,但它还存在其他问题。 在随机方向反复按箭头后,立方体会改变视角(一次可看到多个边)。
当我能从3D矩阵中取回旋转值或矢量方向时,这会很棒,但我发现的解决方案似乎都不起作用。 我猜测是因为3D矩阵是通过传递所有函数(rotateX,rotateY和translateZ)中的多个值来导出的,并且这种数学方式超出了我的头脑。
JavaScript的
var Vector = function(x, y, z) {
this.x = x;
this.y = y;
this.z = z;
}
WebKitCSSMatrix.prototype.transformVector = function(v) {
var xOut = this.m11*v.x + this.m12*v.y + this.m13*v.z;
var yOut = this.m21*v.x + this.m22*v.y + this.m23*v.z;
var zOut = this.m31*v.x + this.m32*v.y + this.m33*v.z;
return new Vector(xOut, yOut, zOut);
};
function applyRotation(vector, angle) {
var cube = $('#cube');
var matrix = new WebKitCSSMatrix(cube.css('webkitTransform'));
var vector = matrix.transformVector(vector);
var newMatrix = matrix.rotateAxisAngle(vector.x, vector.y, vector.z, angle);
cube.get(0).style.webkitTransform = newMatrix;
}
// rotate using arrow keys
$(document).keyup(function(e) {
e.preventDefault();
var key = e.which,
arrow = {left: 37, up: 38, right: 39, down: 40},
v,
a;
switch(key) {
case arrow.left:
v = new Vector(0,1,0),
a = -90;
break;
case arrow.right:
v = new Vector(0,1,0),
a = 90;
break;
case arrow.up:
v = new Vector(1,0,0),
a = 90;
break;
case arrow.down:
v = new Vector(1,0,0),
a = -90;
break;
}
applyRotation(v, a);
});
尝试#3
DEMO
我做的第三个版本分别旋转每边,并在旋转后改变类,所以我总是只将X和Y旋转到正确的方向,但是当旋转发生时,cube会分解,我认为上下旋转是错误的(加上代码有点臃肿和丑陋)。 这种方法的另一方面是对不支持preserve-3d
属性的浏览器具有更大的跨浏览器兼容性。
JavaScript的
$(document).keyup(function(e) {
e.preventDefault();
var key = e.which,
arrow = {left: 37, up: 38, right: 39, down: 40},
front = "rotateX(0deg) translateZ(100px)",
back = "rotateX(180deg) translateZ(100px)",
right = "rotateY(90deg) translateZ(100px)",
left = "rotateY(-90deg) translateZ(100px)",
top = "rotateX(90deg) translateZ(100px)",
bottom = "rotateX(-90deg) translateZ(100px)";
switch(key) {
case arrow.left:
$(".front").css({"transform":left});
$(".back").css({"transform":right});
$(".left").css({"transform":back});
$(".right").css({"transform":front});
var front = $(".front");
var back = $(".back");
var left = $(".left");
var right = $(".right");
front.removeClass("front").addClass("left");
back.removeClass("back").addClass("right");
right.removeClass("right").addClass("front");
left.removeClass("left").addClass("back");
break;
case arrow.up:
$(".front").css({"transform":top});
$(".back").css({"transform":bottom});
$(".top").css({"transform":back});
$(".bottom").css({"transform":front});
var front = $(".front");
var back = $(".back");
var top = $(".top");
var bottom = $(".bottom");
front.removeClass("front").addClass("top");
back.removeClass("back").addClass("bottom");
top.removeClass("top").addClass("back");
bottom.removeClass("bottom").addClass("front");
break;
case arrow.right:
$(".front").css({"transform":right});
$(".back").css({"transform":left});
$(".left").css({"transform":front});
$(".right").css({"transform":back});
var front = $(".front");
var back = $(".back");
var left = $(".left");
var right = $(".right");
front.removeClass("front").addClass("right");
back.removeClass("back").addClass("left");
right.removeClass("right").addClass("back");
left.removeClass("left").addClass("front");
break;
case arrow.down:
$(".front").css({"transform":bottom});
$(".back").css({"transform":top});
$(".top").css({"transform":front});
$(".bottom").css({"transform":back});
var front = $(".front");
var back = $(".back");
var top = $(".top");
var bottom = $(".bottom");
front.removeClass("front").addClass("bottom");
back.removeClass("back").addClass("top");
top.removeClass("top").addClass("front");
bottom.removeClass("bottom").addClass("back");
break;
}
});
参考资料:
transform
属性 3dmatrix
文档 webkitCSSMatrix
文档 尝试2的问题在于rotateAxisAngle以您想要的相反顺序进行矩阵乘法。 而且,更糟糕的是,班级中没有按照您想要的顺序进行乘法的功能。
作为一种替代方法,我选择使用浏览器来进行数学计算。 我创建一个将被隐藏的div,以及我将在哪里应用变换以获取新矩阵。
使用这种方法,JavaScript会变得更短:
function applyTransform (transform) {
var cubeCalculator = $('.cubecalculator');
var cube = $('#cube');
var matrix = cubeCalculator.css('webkitTransform');
var composite = transform + ' ' + matrix;
cubeCalculator.get(0).style.webkitTransform = composite;
matrix = cubeCalculator.css('webkitTransform');
cube.get(0).style.webkitTransform = matrix;
}
// rotate using arrow keys
$(document).keyup(function(e) {
e.preventDefault();
var key = e.which,
arrow = {left: 37, up: 38, right: 39, down: 40},
t;
switch(key) {
case arrow.left:
t = 'rotateY(-90deg)';
break;
case arrow.right:
t = 'rotateY(90deg)';
break;
case arrow.up:
t = 'rotateX(90deg)';
break;
case arrow.down:
t = 'rotateX(-90deg)';
break;
}
applyTransform (t);
});
我认为代码是非常自我解释的:我将变换应用到元素,作为新变换和当前变换的组合(您不需要从矩阵中提取值,可以按原样应用)
演示
(我不知道为什么,它在codepen中不起作用,把它移到了小提琴...)
最后,我得到了* Firefox的行为!
function applyTransform (transform1, transform2) {
var matrix, composite1, composite2;
var cubeCalculator = $('.cubecalculator');
var cube = $('#cube');
matrix = cubeCalculator.css('transform');
composite1 = transform1 + ' ' + matrix;
composite2 = transform2 + ' ' + matrix;
cubeCalculator.get(0).style.transform = composite2;
cube.get(0).style.transition = 'none';
cube.get(0).style.transform = composite1;
window.setTimeout (function() {
cube.get(0).style.transform = composite2;
cube.get(0).style.transition = 'transform 1s';
}, 10 );
}
// rotate using arrow keys
$(document).keyup(function(e) {
e.preventDefault();
var key = e.which,
arrow = {left: 37, up: 38, right: 39, down: 40},
t1, t2;
switch(key) {
case arrow.left:
t1 = 'rotateY(0deg)';
t2 = 'rotateY(-90deg)';
break;
case arrow.right:
t1 = 'rotateY(0deg)';
t2 = 'rotateY(90deg)';
break;
case arrow.up:
t1 = 'rotateX(0deg)';
t2 = 'rotateX(90deg)';
break;
case arrow.down:
t1 = 'rotateX(0deg)';
t2 = 'rotateX(-90deg)';
break;
}
applyTransform (t1, t2);
});
一些更复杂的代码,但使浏览器完全清楚你想要它做什么......只要你等到转换结束,就可以正常工作。
演示2几乎在那里。 你的问题是你正在使用多维数据集的中间动画状态来计算新的位置:
var matrix = new WebKitCSSMatrix(cube.css('webkitTransform'));
相反,您应该存储并更新内部目标矩阵:
此外,它似乎是这段代码:
var vector = matrix.transformVector(vector);
var newMatrix = matrix.rotateAxisAngle(vector.x, vector.y, vector.z, angle);
不按预期工作。 这就是你要找的东西:
var newMatrix = new WebKitCSSMatrix().rotateAxisAngle(...).multiply(matrix)
http://codepen.io/eric-wieser/pen/BoeyD
链接地址: http://www.djcxy.com/p/71221.html上一篇: Controling CSS cube rotation(transform) and extracting values from 3d matrix