LINQ OrderBy在iOS上使用C#发生JIT错误
我在iOS设备上收到以下错误消息:
ExecutionEngineException:尝试使用--aot-only运行时JIT编译方法'System.Linq.OrderedEnumerable 1<System.Collections.Generic.KeyValuePair
2>:GetEnumerator()'。
我使用的是Unity3D,而且我知道这个错误是由于LINQ表达式在编译Unity到iOS时对排序值类型有问题而引起的。 因为(我认为)表达式试图使用反射来实例化一个实现IComparer <TKey>接口的新类型。 这将适用于参考类型,但不适用于Unity iOS构建的值类型。
所以我的想法是,因为我知道在这种情况下,我总是试图订购一系列整数。 我可以绕过通用ICompare <TKey>并创建自己的自定义比较器。
public class IntCompare : Comparer<int> {
public override int Compare (int x, int y)
{
return x - y;
}
}
但是,使用OrderBy仍然给我错误。 有什么我不明白为什么我的方法不起作用?
我的表情:
OptimizeMaxCommitList(members
.OrderBy((memberid) => memberid.Value, new IntCompare())
.Skip(1)
.ToDictionary(pair => pair.Key, pair => pair.Value)
,maxCommit);
LINQ for Collections的大多数LINQ扩展方法不适用于iOS上的IEnumerables,因为它们需要不受支持的AOT运行时编译器。
然而,Asset Store上的iOS库有一个与LINQ类似的LINQ,但不需要运行时编译器。 所以你可以在iOS上使用它。
顺便说一下,你的比较被打破了。
读return (x < y) ? x : y;
return (x < y) ? x : y;
您返回的是最小的整数,但是比较器是提供比较两个对象的结果(读取:作为您处理的任何对象,无论是int
, bool
还是string
)。
引用MSDN时,比较的返回值定义为:
...是第一个参数。
因此你的比较应该读return x - y;
或者排序算法永远不会终止正确的结果(虽然它会检测太多的迭代并抛出异常,抱怨比较被破坏)。
这不直接回答我的问题,但我找到了解决方法,
members = sortDictionary(members);
OptimizeMaxCommitList(members
.Skip(1)
.ToDictionary(pair => pair.Key, pair => pair.Value),
maxCommit);
private Dictionary<string, int> sortDictionary(Dictionary<string, int> members)
{
List<KeyValuePair<string, int>> list = members.ToList();
list.Sort((firstPair,nextPair) =>
{
return firstPair.Value.CompareTo(nextPair.Value);
}
);
return list.ToDictionary((keyItem) => keyItem.Key, (valueItem) => valueItem.Value);
}
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