从父母返回价值
在下面的代码片段中,任务使用TaskCreationOptions.AttachedToParent创建两个子任务,这意味着父任务将等待子任务完成。
问题是 - 为什么父任务没有返回正确的值[102]? 它是否首先确定其返回值,然后等待子任务完成。 如果是这样,那么创建亲子关系有什么意义呢?
void Main()
{
Console.WriteLine ("Main start.");
int i = 100;
Task<int> t1 = new Task<int>(()=>
{
Console.WriteLine ("In parent start");
Task c1 = Task.Factory.StartNew(() => {
Thread.Sleep(1000);
Interlocked.Increment(ref i);
Console.WriteLine ("In child 1:" + i);
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Task c2 = Task.Factory.StartNew(() => {
Thread.Sleep(2000);
Interlocked.Increment(ref i);
Console.WriteLine ("In child 2:" + i);
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent );
Console.WriteLine ("In parent end");
return i;
});
t1.Start();
Console.WriteLine ("Calling Result.");
Console.WriteLine (t1.Result);
Console.WriteLine ("Main end.");
}
输出:
Main start.
Calling Result.
In parent start
In parent end
In child 1:101
In child 2:102
100
Main end.
问题是,你创建c1
和c2
作为单独的任务,但再回到i
立即从t1
之前c1
和c2
都增加i
。
因此, t1
的返回值在该点被捕获,并且仍然是100
。
正如你所指出的,这种安排在亲子关系方面没有多少意义。 但有很多情况下它是有道理的。
一个常用的用法是,父任务在其子任务完成之前不会完成,但如果您需要父任务在返回值之前等待子任务,那么您将无法像这样完成任务。
当然,你可以通过添加来修复它
Task.WaitAll(c1, c2);
就在return i;
之前return i;
。 我知道这不是你要问的,但我只是想指出。
正如已经说过的那样,我的价值是在它增加之前返回的。 以这种方式更改您的代码,它会返回期望值(102):
void Main()
{
Console.WriteLine ("Main start.");
int i = 100;
Task<int> t1 = new Task<int>(()=>
{
Console.WriteLine ("In parent start");
Task c1 = Task.Factory.StartNew(() => {
Interlocked.Increment(ref i);
Console.WriteLine ("In child 1:" + i);
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent);
Thread.Sleep(1000);
Task c2 = Task.Factory.StartNew(() => {
Interlocked.Increment(ref i);
Console.WriteLine ("In child 2:" + i);
}, TaskCreationOptions.AttachedToParent );
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine ("In parent end");
return i;
});
t1.Start();
Console.WriteLine ("Calling Result.");
Console.WriteLine (t1.Result);
Console.WriteLine ("Main end.");
}
我所做的只是从子任务中取出Thread.Sleep(1000)到父任务。 变量递增后,结果会立即返回。
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