什么是使用C ++ 11范围的正确方法

什么是使用基于范围的C ++ 11的正确方式for

应该使用什么语法? for (auto elem : container)还是for (auto& elem : container)for (const auto& elem : container) ? 还是其他的?


让我们开始区分大小写元素和修改它们之间的区别。

观察元素

我们来看一个简单的例子:

vector<int> v = {1, 3, 5, 7, 9};

for (auto x : v)
    cout << x << ' ';

上面的代码在vector打印元素( int s):

1 3 5 7 9

现在考虑另一种情况,其中向量元素不仅仅是简单的整数,而是更复杂的类的实例,还有定制的拷贝构造函数等。

// A sample test class, with custom copy semantics.
class X
{
public:
    X() 
        : m_data(0) 
    {}

    X(int data)
        : m_data(data)
    {}

    ~X() 
    {}

    X(const X& other) 
        : m_data(other.m_data)
    { cout << "X copy ctor.n"; }

    X& operator=(const X& other)
    {
        m_data = other.m_data;       
        cout << "X copy assign.n";
        return *this;
    }

    int Get() const
    {
        return m_data;
    }

private:
    int m_data;
};

ostream& operator<<(ostream& os, const X& x)
{
    os << x.Get();
    return os;
}

如果我们在这个新类中使用上面for (auto x : v) {...}语法:

vector<X> v = {1, 3, 5, 7, 9};

cout << "nElements:n";
for (auto x : v)
{
    cout << x << ' ';
}

输出结果如下所示:

[... copy constructor calls for vector<X> initialization ...]

Elements:
X copy ctor.
1 X copy ctor.
3 X copy ctor.
5 X copy ctor.
7 X copy ctor.
9

由于它可以从输出中读取, 复制构造函数调用是在基于范围的循环迭代过程中进行的。
这是因为我们通过值捕获容器中的元素( for (auto x : v) )中的auto x部分)。

这是低效率的代码,例如,如果这些元素是std::string实例,那么可以完成堆内存分配,并且对内存管理器进行昂贵的访问等。如果我们只是想观察容器中的元素,这是没有用的。

因此,可以使用更好的语法: 通过const引用捕获,即const auto&

vector<X> v = {1, 3, 5, 7, 9};

cout << "nElements:n";
for (const auto& x : v)
{ 
    cout << x << ' ';
}

现在输出结果是:

 [... copy constructor calls for vector<X> initialization ...]

Elements:
1 3 5 7 9

没有任何虚假(并且可能是昂贵的)复制构造函数调用。

因此,当观察容器中的元素(即只读访问)时,以下语法适用于简单便宜的复制类型,如intdouble等:

for (auto elem : container) 

否则,通过const引用捕获在一般情况下更好,以避免无用的(并且可能是昂贵的)拷贝构造函数调用:

for (const auto& elem : container) 

修改容器中的元素

如果我们想使用基于范围的for来修改容器中的元素,上面for (auto elem : container)for (const auto& elem : container)语法是错误的。

事实上,在前一种情况下, elem存储原始元素的副本,因此对其进行的修改只会丢失并且不会永久存储在容器中,例如:

vector<int> v = {1, 3, 5, 7, 9};
for (auto x : v)  // <-- capture by value (copy)
    x *= 10;      // <-- a local temporary copy ("x") is modified,
                  //     *not* the original vector element.

for (auto x : v)
    cout << x << ' ';

输出只是初始序列:

1 3 5 7 9

相反,尝试使用for (const auto& x : v)只是无法编译。

g ++输出一个如下所示的错误信息:

TestRangeFor.cpp:138:11: error: assignment of read-only reference 'x'
          x *= 10;
            ^

在这种情况下,正确的方法是通过非const引用捕获:

vector<int> v = {1, 3, 5, 7, 9};
for (auto& x : v)
    x *= 10;

for (auto x : v)
    cout << x << ' ';

输出(如预期):

10 30 50 70 90

for (auto& elem : container)语法,这也适用于更复杂的类型,例如考虑一个vector<string>

vector<string> v = {"Bob", "Jeff", "Connie"};

// Modify elements in place: use "auto &"
for (auto& x : v)
    x = "Hi " + x + "!";

// Output elements (*observing* --> use "const auto&")
for (const auto& x : v)
    cout << x << ' ';

输出是:

Hi Bob! Hi Jeff! Hi Connie!

代理迭代器的特例

假设我们有一个vector<bool> ,并且我们想要使用上面的语法反转其元素的逻辑布尔状态:

vector<bool> v = {true, false, false, true};
for (auto& x : v)
    x = !x;

上面的代码无法编译。

g ++输出类似如下的错误信息:

TestRangeFor.cpp:168:20: error: invalid initialization of non-const reference of
 type 'std::_Bit_reference&' from an rvalue of type 'std::_Bit_iterator::referen
ce {aka std::_Bit_reference}'
     for (auto& x : v)
                    ^

问题是std::vector模板专门用于bool ,其中一个实现包装bool以优化空间(每个布尔值存储在一个位中,八个“布尔”位存储在一个字节中)。

由于这一点(因为不可能将引用返回到单个位), vector<bool>使用所谓的“代理迭代器”模式。 “代理迭代器”是一个迭代器,在取消引用时,不会产生普通的bool & ,而是(通过值)返回一个临时对象,它是一个可转换为bool的代理类。 (另请参阅StackOverflow上的这个问题和相关答案。)

要修改vector<bool>的元素,必须使用一种新的语法(使用auto&& ):

for (auto&& x : v)
    x = !x;

以下代码正常工作:

vector<bool> v = {true, false, false, true};

// Invert boolean status
for (auto&& x : v)  // <-- note use of "auto&&" for proxy iterators
    x = !x;

// Print new element values
cout << boolalpha;        
for (const auto& x : v)
    cout << x << ' ';

并输出:

false true true false

请注意for (auto&& elem : container)语法也适用于普通(非代理)迭代器的其他情况(例如,对于vector<int>vector<string> )。

(作为一个方面说明,前面提到的for (const auto& elem : container) “观察”语法对于代理迭代器的情况也适用。)

概要

上述讨论可以总结为以下指导原则:

  • 观察元素,请使用以下语法:

    for (const auto& elem : container)    // capture by const reference
    
  • 如果对象复制便宜(如int s, double s等),则可以使用稍微简化的形式:

    for (auto elem : container)    // capture by value
    

  • 修改元素,请使用:

    for (auto& elem : container)    // capture by (non-const) reference
    
  • 如果容器使用“代理迭代器”(如std::vector<bool> ),请使用:

    for (auto&& elem : container)    // capture by &&
    
  • 当然,如果需要在循环体内创建元素的本地副本 ,则通过值( for (auto elem : container)for (auto elem : container)捕获是个不错的选择。


    有关通用代码的其他说明

    在通用代码中,由于我们不能对通用类型T进行复制便宜的假设,因此在观察模式下总是使用for (const auto& elem : container)
    (这不会触发潜在的昂贵的无用副本,对于便宜的复制类型(如int )以及使用代理迭代器的容器(如std::vector<bool> )也可以正常工作。)

    而且,在修改模式下,如果我们希望泛型代码也可以用于代理迭代器,最好的选择是for (auto&& elem : container)
    (对于使用普通非代理迭代器的容器,这也可以正常工作,如std::vector<int>std::vector<string> 。)

    因此,在通用代码中,可以提供以下准则:

  • 观察元素,请使用:

    for (const auto& elem : container)
    
  • 修改元素,请使用:

    for (auto&& elem : container)
    

  • 没有正确的方法for (auto elem : container) ,或者for (auto& elem : container)for (const auto& elem : container) 。 你只是表达你想要的。

    让我详细说明一下。 让我们散步吧。

    for (auto elem : container) ...
    

    这是一个语法糖:

    for(auto it = container.begin(); it != container.end(); ++it) {
    
        // Observe that this is a copy by value.
        auto elem = *it;
    
    }
    

    如果您的容器包含便于复制的元素,则可以使用此容器。

    for (auto& elem : container) ...
    

    这是一个语法糖:

    for(auto it = container.begin(); it != container.end(); ++it) {
    
        // Now you're directly modifying the elements
        // because elem is an lvalue reference
        auto& elem = *it;
    
    }
    

    例如,当您想要直接写入容器中的元素时,请使用它。

    for (const auto& elem : container) ...
    

    这是一个语法糖:

    for(auto it = container.begin(); it != container.end(); ++it) {
    
        // You just want to read stuff, no modification
        const auto& elem = *it;
    
    }
    

    正如评论所说,只是为了阅读。 就是这样,正确使用时一切都“正确”。


    正确的手段总是

    for(auto&& elem : container)
    

    这将保证所有语义的保留。

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