std :: move()如何将值传递给RValues?

我发现自己不完全理解std::move()的逻辑。

起初,我对它进行了搜索,但似乎只有关于如何使用std::move()文档,而不是它的结构如何工作。

我的意思是,我知道模板成员函数是什么,但是当我查看VS2010中的std::move()定义时,它仍然令人困惑。

std :: move()的定义如下。

template<class _Ty> inline
typename tr1::_Remove_reference<_Ty>::_Type&&
    move(_Ty&& _Arg)
    {   // forward _Arg as movable
        return ((typename tr1::_Remove_reference<_Ty>::_Type&&)_Arg);
    }

对我来说最奇怪的是参数(_Ty && _Arg),因为当我像下面看到的那样调用函数时,

// main()
Object obj1;
Object obj2 = std::move(obj1);

它基本上等于

// std::move()
_Ty&& _Arg = Obj1;

但是,正如你已经知道的,你不能直接将LValue链接到RValue引用,这使我认为它应该是这样的。

_Ty&& _Arg = (Object&&)obj1;

然而,这是荒谬的,因为std :: move()必须适用于所有的值。

所以我想完全理解这是如何工作的,我也应该看看这些结构。

template<class _Ty>
struct _Remove_reference
{   // remove reference
    typedef _Ty _Type;
};

template<class _Ty>
struct _Remove_reference<_Ty&>
{   // remove reference
    typedef _Ty _Type;
};

template<class _Ty>
struct _Remove_reference<_Ty&&>
{   // remove rvalue reference
    typedef _Ty _Type;
};

不幸的是,它仍然令人困惑,我不明白。

我知道这都是因为我缺乏关于C ++的基本语法技巧。 我想知道这些工作是如何进行的,我可以在互联网上获得的任何文件都会受到欢迎。 (如果你可以解释这一点,那也会很棒)。


我们从移动功能开始(我清理了一下):

template <typename T>
typename remove_reference<T>::type&& move(T&& arg)
{
  return static_cast<typename remove_reference<T>::type&&>(arg);
}

让我们从更容易的部分开始 - 也就是说,当用rvalue调用函数时:

Object a = std::move(Object());
// Object() is temporary, which is prvalue

我们的move模板被实例化如下:

// move with [T = Object]:
remove_reference<Object>::type&& move(Object&& arg)
{
  return static_cast<remove_reference<Object>::type&&>(arg);
}

由于remove_referenceT& T转换为T或将T&&T ,并且Object不是引用,因此我们的最终功能是:

Object&& move(Object&& arg)
{
  return static_cast<Object&&>(arg);
}

现在,你可能会想:我们是否需要演员? 答案是:是的,我们有。 原因很简单; 命名右值引用被视为左值(并且左值到右值引用的隐式转换被标准禁止)。


以下是我们使用左值调用move时会发生的情况:

Object a; // a is lvalue
Object b = std::move(a);

和相应的move实例化:

// move with [T = Object&]
remove_reference<Object&>::type&& move(Object& && arg)
{
  return static_cast<remove_reference<Object&>::type&&>(arg);
}

再次, remove_referenceObject&转换为Object ,我们得到:

Object&& move(Object& && arg)
{
  return static_cast<Object&&>(arg);
}

现在我们来到棘手的部分: Object& &&甚至意味着什么?它如何绑定到左值?

为了实现完美的转发,C ++ 11标准为参考折叠提供了特殊规则,如下所示:

Object &  &  = Object &
Object &  && = Object &
Object && &  = Object &
Object && && = Object &&

正如你所看到的,在这些规则下Object& &&实际上意味着Object& ,它是允许绑定左值的普通左值引用。

最终的功能是:

Object&& move(Object& arg)
{
  return static_cast<Object&&>(arg);
}

这与以前用rvalue实例化并无不同 - 它们都将参数转换为右值引用,然后将其返回。 区别在于第一个实例化只能用于右值,而第二个实例化只能用于左值。


为了解释为什么我们需要更多的remove_reference ,我们来试试这个函数

template <typename T>
T&& wanna_be_move(T&& arg)
{
  return static_cast<T&&>(arg);
}

并用左值实例化它。

// wanna_be_move [with T = Object&]
Object& && wanna_be_move(Object& && arg)
{
  return static_cast<Object& &&>(arg);
}

应用上面提到的参考折叠规则,您可以看到我们获得的功能在move不可用(简单来说,您使用左值调用它,您将返回左值)。 如果有的话,这个函数是身份函数。

Object& wanna_be_move(Object& arg)
{
  return static_cast<Object&>(arg);
}

_Ty是一个模板参数,在这种情况下

Object obj1;
Object obj2 = std::move(obj1);

_Ty键入“Object&”

这就是为什么_Remove_reference是必需的。

它会更像

typedef Object& ObjectRef;
Object obj1;
ObjectRef&& obj1_ref = obj1;
Object&& obj2 = (Object&&)obj1_ref;

如果我们没有删除参考,那就好像我们正在做的那样

Object&& obj2 = (ObjectRef&&)obj1_ref;

但ObjectRef &&减少到Object&,我们无法绑定到obj2。

它减少这种方式的原因是为了支持完美的转发。 看到这篇文章。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/73011.html

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