为什么调用Dispose()后IsDisposed返回false?
我正在尝试清除ToolStripDropDownButton中的所有项目。 由于它们是一次性的,所以我在它们每一个上都调用了处理方法。 但是我看到在调用dispose()方法之后,IsDisposed属性仍然返回false。 为什么是这样以及如何检查是否在任何对象上调用Dispose()? 在我目前的项目中,这不是问题(我希望),但我真的很想知道这里发生了什么......
我的代码到目前为止:
private void ClearDropDownAccessConnections()
{
ToolStripItem button = null;
for (int i = toolStripDropDownButtonAccess.DropDownItems.Count - 1; i > 0; i--)
{
button = toolStripDropDownButtonAccess.DropDownItems[i] as ToolStripItem;
if ((button.Tag != null) && ((int)button.Tag == 10))
{
toolStripDropDownButtonAccess.DropDownItems.Remove(button);
button.Dispose();
//IF I CHECk HERE THEN button.IsDisposed IS STILL FALSE }
}
}
无论出于何种原因,只有当处置的ToolStripItem
具有非null Owner
属性(您之前间接设置为null
行)时,原始.NET开发人员才决定翻转IsDisposed
标志。 这似乎没有任何进一步的影响 - 即你可以假设ToolStripItem
安全地处理,尽管这种奇怪的行为。
至于你的更广泛的问题IDisposable
接口不提供任何检查对象是否被丢弃的方法(并且使情况变得更糟 - 实现它的类不必保证如果多次调用它的异常免费执行(请参阅MSDN ))。 您需要依赖所述类的开发人员提供一些信息,如果对象实际处置(可以在ToolStripItem
示例中看到,不是一种简单的证明方法),或者在代码中以某种方式跟踪它。
说了这么多,在现实生活中很少成为问题(尽管知道它是有用的)。
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