在Libgdx中创建水

我正在用box2d开发一个libgdx游戏。 我花了数小时寻找一个教程或一些解释如何用box2d在libgdx中创建水的东西。 我找不到如何做到这一点。 如果somone有一个想法,它会帮助我。

如何用box2d在libgdx中创建水?

我真的需要你的帮助。


安装这个libgdx / box2d android应用程序,运行它,然后选择“浮力”,看看你是否在寻找。 它是开源的,其github的链接在应用程序的描述中。

如果您愿意,可以直接进入他们的浮力测试课程:https://github.com/Leakedbits/Codelabs/blob/master/codelabs/src/com/leakedbits/codelabs/box2d/BuoyancySample.java


你可能想尝试Google的Liquidfun与libgdx的集成。 liquidfun是box2D的扩展。 因此它具有附加功能来创建类似液体的粒子群。 我在示例libgdx项目中成功尝试了这个libgdx liquidfun扩展。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/79459.html

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