需要OpenGL / PBO像素绘图示例

我需要在屏幕上非常快地绘制像素。

我发现这个有趣的页面快速像素绘图库

作者张贴:“与PBO一起使用OpenGL纹理似乎是最好的选择,谢谢。”

我猜OpenGL / PBO是我需要的。

我在这里阅读关于PBO的http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt和这里http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html,但我不明白。 ..

有人可以提供一个简单的例子,如何在带有PBO扩展的2D纹理上的位图上绘制像素?


这可能是启动OpenGL像素缓冲对象(PBO)的好地方,

如果你需要绘制图像,那么最简单的方法就是纹理,基本上是一个二维的内存块,可以将像素RGB(或其他)值写入一个然后请求openGL画到屏幕上。 VBOs和PBO正在改善纹理到屏幕的过程。

要绘制单个3D点,则需要在此处了解有关OpenGL开始的更多信息

链接地址: http://www.djcxy.com/p/7983.html

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