需要OpenGL / PBO像素绘图示例
我需要在屏幕上非常快地绘制像素。
我发现这个有趣的页面快速像素绘图库
作者张贴:“与PBO一起使用OpenGL纹理似乎是最好的选择,谢谢。”
我猜OpenGL / PBO是我需要的。
我在这里阅读关于PBO的http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/pixel_buffer_object.txt和这里http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.html,但我不明白。 ..
有人可以提供一个简单的例子,如何在带有PBO扩展的2D纹理上的位图上绘制像素?
这可能是启动OpenGL像素缓冲对象(PBO)的好地方,
如果你需要绘制图像,那么最简单的方法就是纹理,基本上是一个二维的内存块,可以将像素RGB(或其他)值写入一个然后请求openGL画到屏幕上。 VBOs和PBO正在改善纹理到屏幕的过程。
要绘制单个3D点,则需要在此处了解有关OpenGL开始的更多信息
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