Rust如何解决Hindley的可变性问题
我读过Rust使用Hindley-Milner的很好类型推断。 Rust也具有可变变量,而AFAIK在HM算法适用于可变性时必定存在一些约束,因为它可能过度泛化。 以下代码:
let mut a;
a = 3;
a = 2.5;
不编译,因为在第二行推荐了整数并且浮点值不能被分配给整数变量。 所以我猜测,对于简单变量,只要推断出非泛型类型,变量就变成单声道类型,不能再泛化了。
但是像Vec这样的模板呢? 例如这个代码:
let mut v;
v = Vec::new();
v.push(3);
v.push(2.3);
这再次失败,但最后一行。 这意味着第二行部分推断出类型(Vec),第三行推断出容器类型。
什么是规则? 有没有像我不知道的价值限制? 还是我过分复杂的事情和鲁斯有更严格的规则(就像没有泛化一样)?
它被认为是一个问题(就诊断质量而言),rustc在其类型推断中稍微过于热衷。
如果我们检查你的第一个例子:
let mut a = 3;
a = 2.5;
然后第一行导致推断a
有一个{generic integer type}
,第二行将导致诊断2.5
不能被分配给a
因为它不是泛型整数类型。
预计一个更好的算法会改为注册冲突,然后指向每个类型出现的线。 也许我们会用粉笔来解决这个问题。
注意:泛型整数类型是Rust使整数文字“多态”的一个技巧,如果没有其他提示应该是什么特定的整数类型,它将默认为i32
。
第二个例子发生的方式基本相同。
let mut v = Vec::new();
v.push(3);
详细信息:
v
被分配类型$T
Vec::new()
产生Vec<$U>
类型 3
产生类型{integer}
所以,在第一行,我们得到$T == Vec<$U>
,在第二行我们得到$U == {integer}
,所以v
被推断为Vec<{integer}>
。
如果没有其他的来源来学习确切的整数类型,默认情况下会回到i32
。
我想指出,可变性实际上并不影响推论。 从类型推断或类型统一的角度来看,以下代码示例是等效的:
// With mutability:
let mut a = 1;
a = 2.5;
// Without mutability:
let a = if <condition> { 1 } else { 2.5 };
对于HM来说,Rust中存在很多问题, Deref
和sub-typing更具挑战性。
如果我没有错,它会这样做:
let mut a;
a = 3; //here a is already infered as mut int
a = 2.5; //fails because int != float
对于vec片段:
let mut v;
v = Vec::new();// now v type is Vec<something>
v.push(3); // v type is Vec<int>
v.push(2.3); // here fails because Vec<int> != Vec<float>
注意我没有使用铁锈类型,只是为了有个大概的想法。
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