如何在固定对象(OpenGL)周围旋转光源?

我正在尝试在我的OpenGL项目中围绕我的角色模型旋转光源,但在尝试时,我所得到的所有内容都是我的模型像疯狂(或地板)一样旋转。

我的渲染代码如下所示:

void mainRender() {
    updateState();
    renderScene();
    glFlush();
    glutPostRedisplay();

    //spin = (spin + 30) % 360;

    Sleep(30);
}

void renderScene() {
    glClearColor(backgrundColor[0],backgrundColor[1],backgrundColor[2],backgrundColor[3]);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // limpar o depth buffer

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    updateCam();
    renderFloor();
    modelAL.Translate(0.0f,1.0f,0.0f);
    modelAL.Draw();
}


void renderFloor() {


    // set things up to render the floor with the texture
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glEnable(type);
    glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

    glPushMatrix();

    glTranslatef(-(float)planeSize/2.0f, 0.0f, -(float)planeSize/2.0f);

    float textureScaleX = 10.0;
    float textureScaleY = 10.0;
    glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
    int xQuads = 40;
    int zQuads = 40;
    for (int i = 0; i < xQuads; i++) {
        for (int j = 0; j < zQuads; j++) {
            glBegin(GL_QUADS);
                glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);   // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f(i * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, (j+1) * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f((i+1) * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, (j+1) * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f((i+1) * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, j * (float)planeSize/zQuads);

                glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);  // coords for the texture
                glNormal3f(0.0f,1.0f,0.0f);
                glVertex3f(i * (float)planeSize/xQuads, 0.0f, j * (float)planeSize/zQuads);

            glEnd();
        }
    }

    glDisable(type);


    glPopMatrix();
}

我怎么能让这个新的光源围绕我的“modelAL”对象旋转?


对于固定管线,分配glLight()光源位置将与模型视图矩阵一起转换,就像普通物体一样。 因此,您可以像使用普通物体一样使用转换函数来定位和旋转光源。

要围绕某个点旋转光源(或其他物体),您需要遵循以下步骤。 假设L是旋转角度为0度时的光源所在的位置,并且O是主体 - 您想要旋转光源的物体。

  • 将光源定位在LO(光源相对于主体的位置)
  • 绕所需的轴旋转(可能是Y轴)
  • 将它转换为O以将其移动到位。
  • 由于OpenGL的工作方式,你基本上是以倒序的方式来做这些事情的。 基本上它会是这样的:

    glPushMatrix();
    glTranslatef(O.x,O.y,O.z);
    glRotate(angle,0,1,0);
    GLfloat lightpos[4] = {L.x-O.x,L.y-O.y,L.z-O.z,1};
    glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,lightpos);
    glPopMatrix();
    

    请注意,这仅适用于定位光源,而不适用于定向光源,即w = 0。

    链接地址: http://www.djcxy.com/p/81833.html

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