.NET中的依赖注入与例子?
有人可以用 一个基本的.NET例子解释依赖注入 ,并提供一些到.NET资源的链接来扩展这个主题吗?
这不是什么是依赖注入的重复? 因为我在询问特定的.NET示例和资源。
这是一个常见的例子。 您需要登录您的应用程序。 但是,在设计时,您不确定客户端是否想要登录到数据库,文件或事件日志。
所以,你想使用DI来将这个选择推迟到客户可以配置的选项。
这是一些伪代码(大致基于Unity):
您创建一个日志记录界面:
public interface ILog
{
void Log(string text);
}
然后在你的类中使用这个接口
public class SomeClass
{
[Dependency]
public ILog Log {get;set;}
}
在运行时注入这些依赖关系
public class SomeClassFactory
{
public SomeClass Create()
{
var result = new SomeClass();
DependencyInjector.Inject(result);
return result;
}
}
并在app.config中配置实例:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name ="unity"
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<typeAliases>
<typeAlias alias="singleton"
type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
</typeAliases>
<containers>
<container>
<types>
<type type="MyAssembly.ILog,MyAssembly"
mapTo="MyImplementations.SqlLog, MyImplementations">
<lifetime type="singleton"/>
</type>
</types>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>
现在,如果您想更改记录器的类型,则只需进入配置并指定其他类型。
Ninject必须有最酷的样本之一:(从样本中拼凑出来)
interface IWeapon {
void Hit(string target);
}
class Sword : IWeapon {
public void Hit(string target) {
Console.WriteLine("Chopped {0} clean in half", target);
}
}
class Shuriken : IWeapon {
public void Hit(string target) {
Console.WriteLine("Shuriken tossed on {0}", target);
}
}
class Samurai {
private IWeapon _weapon;
[Inject]
public Samurai(IWeapon weapon) {
_weapon = weapon;
}
public void Attack(string target) {
_weapon.Hit(target);
}
}
class WeaponsModule: NinjectModule {
private readonly bool _useMeleeWeapons;
public WeaponsModule(bool useMeleeWeapons) {
_useMeleeWeapons = useMeleeWeapons;
}
public void Load() {
if (useMeleeWeapons)
Bind<IWeapon>().To<Sword>();
else
Bind<IWeapon>().To<Shuriken>();
}
}
class Program {
public static void Main() {
bool useMeleeWeapons = false;
IKernel kernel = new StandardKernel(new WeaponsModule(useMeleeWeapons));
Samurai warrior = kernel.Get<Samurai>();
warrior.Attack("the evildoers");
}
}
这对我来说读起来非常流利,在开始你的道场之前,你可以决定如何武装你的武士。
我认为首先学习没有IoC容器的DI是非常重要的。 所以我写了一个缓慢建立到IoC容器的例子。 这是我工作中的一个真实例子,但仍然足以让初学者抓住DI的本质。 你可以在这里找到它:https://dannyvanderkraan.wordpress.com/2015/06/15/real-world-example-of-dependeny-injection/
它使用C#.NET,稍后使用Unity。
评论后更新:
文章的相关部分
“观察对原始设计的以下更改:
我们采用“构造器注入”模式来实现DI,重构步骤如下:
LogInService的构造函数如下所示:
this.myCardPresenceChecker = cardPresenceChecker;
this.myCardPresenceChecker.CardIn += MyCardPresenceChecker_CardIn;
this.myCardPresenceChecker.CardOut += MyCardPresenceChecker_CardOut;
this.myCardPresenceChecker.Init();
那么您在哪里为LogInService提供了ICardPresenceChecker的实现? 您通常需要在应用程序启动的一个中心位置(在此示例中,我们将'映射'ICardPresenceChecker到XCardPresenceChecker)映射(在此示例中,我们称其为“组合根”)。 对于可能是Program类中的void Main的ol定期控制台应用程序。 所以对于这个例子来说,这段代码将被用在上述地方:
LogInService logInService = new LogInService(new XCardPresenceChecker());“
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