.NET中的依赖注入与例子?

有人可以 一个基本的.NET例子解释依赖注入 并提供一些到.NET资源的链接来扩展这个主题吗?

这不是什么是依赖注入的重复? 因为我在询问特定的.NET示例和资源。


这是一个常见的例子。 您需要登录您的应用程序。 但是,在设计时,您不确定客户端是否想要登录到数据库,文件或事件日志。

所以,你想使用DI来将这个选择推迟到客户可以配置的选项。

这是一些伪代码(大致基于Unity):

您创建一个日志记录界面:

public interface ILog
{
  void Log(string text);
}

然后在你的类中使用这个接口

public class SomeClass
{
  [Dependency]
  public ILog Log {get;set;}
}

在运行时注入这些依赖关系

public class SomeClassFactory
{
  public SomeClass Create()
  {
    var result = new SomeClass();
    DependencyInjector.Inject(result);
    return result;
  }
}

并在app.config中配置实例:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name ="unity"
             type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
              Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <typeAliases>
      <typeAlias alias="singleton"
                 type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager,Microsoft.Practices.Unity" />
    </typeAliases>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type="MyAssembly.ILog,MyAssembly"
                mapTo="MyImplementations.SqlLog, MyImplementations">
            <lifetime type="singleton"/>
          </type>
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>

现在,如果您想更改记录器的类型,则只需进入配置并指定其他类型。


Ninject必须有最酷的样本之一:(从样本中拼凑出来)

interface IWeapon {
  void Hit(string target);
}
class Sword : IWeapon {
  public void Hit(string target) {
    Console.WriteLine("Chopped {0} clean in half", target);
  }
}
class Shuriken : IWeapon {
  public void Hit(string target) {
    Console.WriteLine("Shuriken tossed on {0}", target);
  }
}
class Samurai {
  private IWeapon _weapon;

  [Inject]
  public Samurai(IWeapon weapon) {
    _weapon = weapon;
  }

  public void Attack(string target) {
    _weapon.Hit(target);
  }
}

class WeaponsModule: NinjectModule {
  private readonly bool _useMeleeWeapons;

  public WeaponsModule(bool useMeleeWeapons) {
    _useMeleeWeapons = useMeleeWeapons;
  }

  public void Load() {
    if (useMeleeWeapons)
      Bind<IWeapon>().To<Sword>();
    else
      Bind<IWeapon>().To<Shuriken>();
  }
}

class Program {
  public static void Main() {
    bool useMeleeWeapons = false;
    IKernel kernel = new StandardKernel(new WeaponsModule(useMeleeWeapons));
    Samurai warrior = kernel.Get<Samurai>();
    warrior.Attack("the evildoers");
  }
}

这对我来说读起来非常流利,在开始你的道场之前,你可以决定如何武装你的武士。


我认为首先学习没有IoC容器的DI是非常重要的。 所以我写了一个缓慢建立到IoC容器的例子。 这是我工作中的一个真实例子,但仍然足以让初学者抓住DI的本质。 你可以在这里找到它:https://dannyvanderkraan.wordpress.com/2015/06/15/real-world-example-of-dependeny-injection/

它使用C#.NET,稍后使用Unity。

评论后更新:

文章的相关部分

“观察对原始设计的以下更改:

快速的情况图表

我们采用“构造器注入”模式来实现DI,重构步骤如下:

  • 通过创建Interface ICardPresenceChecker来抽象CardPresenceChecker的接口;
  • 明确指出,此CardPresenceChecker仅适用于X公司的库,方法是将其名称更改为XCardPresenceChecker;
  • 让XCardPresenceChecker实现Interface ICardPresenceChecker;
  • 将LogInService的属性抽象为ICardPresenceChecker类型的属性,而不是“确切地知道”哪个实现在外部;
  • 最后但并非最不重要的一点是,LogInService的用户(其他开发人员)要求他们提供至少实现ICardPresenceChecker的任何类,以便LogInService可以完成其任务。
  • LogInService的构造函数如下所示:

    this.myCardPresenceChecker = cardPresenceChecker;
    this.myCardPresenceChecker.CardIn += MyCardPresenceChecker_CardIn;
    this.myCardPresenceChecker.CardOut += MyCardPresenceChecker_CardOut;
    this.myCardPresenceChecker.Init();
    

    那么您在哪里为LogInService提供了ICardPresenceChecker的实现? 您通常需要在应用程序启动的一个中心位置(在此示例中,我们将'映射'ICardPresenceChecker到XCardPresenceChecker)映射(在此示例中,我们称其为“组合根”)。 对于可能是Program类中的void Main的ol定期控制台应用程序。 所以对于这个例子来说,这段代码将被用在上述地方:

    LogInService logInService = new LogInService(new XCardPresenceChecker());“

    链接地址: http://www.djcxy.com/p/82089.html

    上一篇: Dependency Injection in .NET with examples?

    下一篇: How to determine if a solid fits inside a given box in O(N^2)?