ThreeJS第一人称摄像头在移动鼠标时“重置”
我试图用这个cannon.js(物理)演示使用这个指针锁定控件来制作第一人称相机。 但是,当我尝试演示时,我注意到如果我以普通速度(或快速)移动鼠标,它会保持“回退”状态,将相机突然旋转到之前的位置。 它不允许自由地四处看。 它看起来像(看不见的)鼠标到达边缘时,它会传送到对面,因此相应旋转摄像头。 这个官方three.js演示也是一样。
这发生在Google Chrome中,但不在Edge中。 为什么? 我如何在Chrome中防止这个问题?
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