高效地获取元素的可见区域坐标
StackOverflow加载了关于如何检查元素在视口中是否真的可见的问题,但他们都寻求布尔答案。 我有兴趣获取元素的可见区域。
function getVisibleAreas(e) {
...
return rectangleSet;
}
更正式地说 - 元素的可见区域是CSS坐标中的一组(最好是非重叠的)矩形,如果点(x,y)包含在其中,则elementFromPoint(x, y)
将返回该元素(至少)集合中的一个矩形。
在所有DOM元素(包括iframe)上调用此函数的结果应该是一组非重叠区域集合,union是整个视口区域。
我的目标是创建某种视口“转储”数据结构,它可以高效地返回视口中给定点的单个元素,反之亦然 - 对于转储中的给定元素,它将返回可见区域。 (数据结构将传递给远程客户端应用程序,所以当我需要查看视口结构时,我不一定有权访问实际文档)。
实施要求:
hidden
状态, z-index
,页眉和页脚等。 当然,我可能很幼稚,并且为视口中的每个离散点调用elementFromPoint
,但是由于我遍历所有元素并且会经常这样做,所以性能至关重要。
请指导我如何才能实现这一目标。
免责声明:我很喜欢网络编程概念,所以我可能使用了错误的技术术语。
进展:
我想出了一个实现。 该算法非常简单:
这会产生一组区域/矩形,每个指向一个单独的元素。
我执行的问题是:
尽我所知, elementFromPoint
调用需要花费很多时间,并导致我的算法相对无用......
任何人都可以提出更好的方法?
这是我的实现:
function AreaPortion(l, t, r, b, currentDoc) {
if (!currentDoc) currentDoc = document;
this._x = l;
this._y = t;
this._r = r;
this._b = b;
this._w = r - l;
this._h = b - t;
center = this.getCenter();
this._elem = currentDoc.elementFromPoint(center[0], center[1]);
}
AreaPortion.prototype = {
getName: function() {
return "[x:" + this._x + ",y:" + this._y + ",w:" + this._w + ",h:" + this._h + "]";
},
getCenter: function() {
return [this._x + (this._w / 2), this._y + (this._h / 2)];
}
}
function getViewport() {
var viewPortWidth;
var viewPortHeight;
// IE6 in standards compliant mode (i.e. with a valid doctype as the first line in the document)
if (
typeof document.documentElement != 'undefined' &&
typeof document.documentElement.clientWidth != 'undefined' &&
document.documentElement.clientWidth != 0) {
viewPortWidth = document.documentElement.clientWidth,
viewPortHeight = document.documentElement.clientHeight
}
// the more standards compliant browsers (mozilla/netscape/opera/IE7) use window.innerWidth and window.innerHeight
else if (typeof window.innerWidth != 'undefined') {
viewPortWidth = window.innerWidth,
viewPortHeight = window.innerHeight
}
// older versions of IE
else {
viewPortWidth = document.getElementsByTagName('body')[0].clientWidth,
viewPortHeight = document.getElementsByTagName('body')[0].clientHeight
}
return [viewPortWidth, viewPortHeight];
}
function getLines() {
var onScreen = [];
var viewPort = getViewport();
// TODO: header & footer
var all = document.getElementsByTagName("*");
var vert = {};
var horz = {};
vert["0"] = 0;
vert["" + viewPort[1]] = viewPort[1];
horz["0"] = 0;
horz["" + viewPort[0]] = viewPort[0];
for (i = 0 ; i < all.length ; i++) {
var e = all[i];
// TODO: Get all client rectangles
var rect = e.getBoundingClientRect();
if (rect.width < 1 && rect.height < 1) continue;
var left = Math.floor(rect.left);
var top = Math.floor(rect.top);
var right = Math.floor(rect.right);
var bottom = Math.floor(rect.bottom);
if (top > 0 && top < viewPort[1]) {
vert["" + top] = top;
}
if (bottom > 0 && bottom < viewPort[1]) {
vert["" + bottom] = bottom;
}
if (right > 0 && right < viewPort[0]) {
horz["" + right] = right;
}
if (left > 0 && left < viewPort[0]) {
horz["" + left] = left;
}
}
hCoords = [];
vCoords = [];
//TODO:
for (var v in vert) {
vCoords.push(vert[v]);
}
for (var h in horz) {
hCoords.push(horz[h]);
}
return [hCoords, vCoords];
}
function getAreaPortions() {
var portions = {}
var lines = getLines();
var hCoords = lines[0];
var vCoords = lines[1];
for (i = 1 ; i < hCoords.length ; i++) {
for (j = 1 ; j < vCoords.length ; j++) {
var portion = new AreaPortion(hCoords[i - 1], vCoords[j - 1], hCoords[i], vCoords[j]);
portions[portion.getName()] = portion;
}
}
return portions;
}
尝试
var res = [];
$("body *").each(function (i, el) {
if ((el.getBoundingClientRect().bottom <= window.innerHeight
|| el.getBoundingClientRect().top <= window.innerHeight)
&& el.getBoundingClientRect().right <= window.innerWidth) {
res.push([el.tagName.toLowerCase(), el.getBoundingClientRect()]);
};
});
jsfiddle http://jsfiddle.net/guest271314/ueum30g5/
请参阅Element.getBoundingClientRect()
$.each(new Array(180), function () {
$("body").append(
$("<img>"))
});
$.each(new Array(180), function () {
$("body").append(
$("<img>"))
});
var res = [];
$("body *").each(function (i, el) {
if ((el.getBoundingClientRect().bottom <= window.innerHeight || el.getBoundingClientRect().top <= window.innerHeight)
&& el.getBoundingClientRect().right <= window.innerWidth) {
res.push(
[el.tagName.toLowerCase(),
el.getBoundingClientRect()]);
$(el).css(
"outline", "0.15em solid red");
$("body").append(JSON.stringify(res, null, 4));
console.log(res)
};
});
body {
width : 1000px;
height : 1000px;
}
img {
width : 50px;
height : 50px;
background : navy;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.11.1/jquery.min.js"></script>
我不知道性能是否足够(尤其是在移动设备上),并且结果不像您请求的那样是一个矩形集,但您是否考虑使用位图来存储结果?
注意一些元素可能具有3d css变换(例如,倾斜,旋转),一些元素可能具有边界半径,并且一些元素可能具有不可见的背景 - 如果您还想为这些“来自像素的元素”函数包含这些特征,矩形设置不能帮助你 - 但是位图可以容纳所有的视觉特征。
生成位图的解决方案相当简单(我想...未经测试):
要查询哪个元素位于点(x,y)处,可以检查像素(x,y)处的位图颜色,并且颜色将告诉您该元素是什么。
如果你可以放弃IE浏览器,这里有一个简单的例子:
function getElementVisibleRect(el) {
return new Promise((resolve, reject) => {
el.style.overflow = "hidden";
requestAnimationFrame((timeStamp) => {
var br = el.getBoundingClientRect();
el.style.overflow = "";
resolve(br);
});
});
}
尽管如此,Promises很容易实现多元填充, requestAnimationFrame()
工作原理可以追溯到IE 8。到2016年,您应该花费时间在较老的IE上给任何可怜的灵魂带来麻烦。
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