从欧拉ZXZ旋转转换到固定轴XYZ旋转
我有的问题是,我需要从XYZ固定轴旋转转换到欧拉旋转大约Z,然后X',然后Z''。
这里是相关的矩阵:
X:
Y:
Z:
组合,如Rz(psi)Ry(R)Rx(theta)= Rxyz(theta,phi,psi); 他们给:
Rxyz:
和我想要的欧拉角具体惯例的旋转矩阵; 这是:
欧拉:
所以我最初的计划是比较矩阵元素,并提取我想要的角度; 我想出了这个(最终的实际当前代码):
但在几种情况下这不起作用。 Cos(theta)Cos(phi)== 1; 此后Cos(β)= 1,因此Sinβ= 0。其中Sin(β)是代码中的s2。 这只有在Cos(theta)和cos(phi)= +/- 1时才会发生。
所以我马上就可以排除可能的情况;
当theta或phi = 0,180,360,540,...时,则Cos(θ)和Cos(φ)是+/- 1;
所以我只需要为这些情况做不同的处理;
我结束了这段代码:
public static double[] ZXZtoEuler(double θ, double φ, double ψ){
θ *= Math.PI/180.0;
φ *= Math.PI/180.0;
ψ *= Math.PI/180.0;
double α = -1;
double β = -1;
double γ = -1;
double c2 = Math.cos(θ) * Math.cos(φ);
β = Math.acos(r(c2));
if(eq(c2,1) || eq(c2,-1)){
if(eq(Math.cos(θ),1)){
if(eq(Math.cos(φ),1)){
α = 0.0;
γ = ψ;
}else if(eq(Math.cos(φ),-1)){
α = 0.0;
γ = Math.PI - ψ;
}
}else if(eq(Math.cos(θ),-1)){
if(eq(Math.cos(φ),1)){
α = 0.0;
γ = -ψ;
}else if(eq(Math.cos(φ),-1)){
α = 0.0;
γ = ψ + Math.PI;
}
}
}else{
//original way
double s2 = Math.sin(β);
double c3 = ( Math.sin(θ) * Math.cos(φ) )/ s2;
double s1 = ( Math.sin(θ) * Math.sin(ψ) + Math.cos(θ) * Math.sin(φ) * Math.cos(ψ) )/s2;
γ = Math.acos(r(c3));
α = Math.asin(r(s1));
}
α *= 180/Math.PI;
β *= 180/Math.PI;
γ *= 180/Math.PI;
return new double[] {r(α), r(β), r(γ)};
}
r和eq只是两个简单的函数;
public static double r(double a){
double prec = 1000000000.0;
return Math.round(a*prec)/prec;
}
static double thresh = 1E-4;
public static boolean eq(double a, double b){
return (Math.abs(a-b) < thresh);
}
eq只是比较测试的数字,而r是为了防止浮点错误将数字推到Math.acos / Math.asin范围之外,并给出NaN结果;
(即每隔一段时间我最终会得到Math.acos(1.000000000000000004))。
其中考虑了围绕x和y旋转的4个案例,其中c2 == 1。
但现在是问题发生的地方;
上面所做的一切都对我有意义,但它并没有给出正确的角度。
这里是一些输出,在每一对中,第一个是theta phi psi角度,并且每一对中的第二个是相应的alpha beta伽玛线。 忽略四舍五入错误,它似乎正在得到一些关闭的角度
[0.0, 0.0, 0.0] - correct!
[0.0, 0.0, 0.0]
[0.0, 0.0, 45.0] - correct!
[0.0, 0.0, 45.0]
[0.0, 0.0, 90.0] - correct!
[0.0, 0.0, 90.0]
[0.0, 0.0, 135.0] - correct!
[0.0, 0.0, 135.0]
[0.0, 0.0, 180.0] - correct
[0.0, 0.0, 180.0]
[0.0, 0.0, 225.0] - correct
[0.0, 0.0, 225.0]
[0.0, 0.0, 270.0] - correct
[0.0, 0.0, 270.0]
[0.0, 0.0, 315.0] - correct
[0.0, 0.0, 315.0]
[0.0, 45.0, 0.0] - incorrect: should be [90, 45, -90]
[90.0, 44.999982, 90.0]
[0.0, 45.0, 45.0]
[45.000018, 44.999982, 90.0]
[0.0, 45.0, 90.0]
[0.0, 44.999982, 90.0]
[0.0, 45.0, 135.0]
[-45.000018, 44.999982, 90.0]
[0.0, 45.0, 180.0]
[-90.0, 44.999982, 90.0]
[0.0, 45.0, 225.0]
[-45.000018, 44.999982, 90.0]
[0.0, 45.0, 270.0]
[0.0, 44.999982, 90.0]
[0.0, 45.0, 315.0]
[45.000018, 44.999982, 90.0]
[0.0, 90.0, 0.0]
[90.0, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 45.0]
[45.000018, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 135.0]
[-45.000018, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 180.0]
[-90.0, 90.0, 90.0]
[0.0, 90.0, 225.0]
[-45.000018, 90.0, 90.0]
我认为这是Math.acos和Math.asin工作方式的原因,任何人都可以想出解决方案吗?
编辑:math.asin和math.acos分别返回-pi / 2和pi / 2以及0和pi之间的值。 这并不含糊,所以我不认为问题在这里。 看起来我可能在某个地方有数学错误,但我在推理中看不到一个洞。
编辑2:对于任何人来说,如何不知道欧拉旋转是如何工作的,就像这样:
也就是说,围绕Z旋转,围绕新的X轴(X'),然后围绕新的Z“轴旋转。
我还没有完全想到这一点,但我注意到一件事:你使用arccos / arcsin函数,就好像cos / sin是双射的,只是反过来。 但是,在采用arccos时,应考虑弧函数的一般解。 例如,当cos y = x
,则有两个(很好,无限多)解:
y = arccos x + 2kPI
,其中k element Z
y = 2PI - arccos x + 2kPI
,k如上所述 当k=-1
,最后一个方程减小到
y = -arccos x
所以y = +- arccos x
, y = +- arccos x
。 这基本上归结为cos
轴对称于x=0
的事实。 一个类似的论点适用于arcsin
,导致y = PI - asin x
(在sin y = x
的一般解中k=0
)
这立即适用于您的代码。 声明γ = Math.acos(r(c3));
不知何故必须考虑到这个标志。 我与这一个斗争,必须有一个标准来梳理“不正确”的解决方案。
上一篇: Converting from a Euler ZXZ rotation, to fixed axis XYZ rotations
下一篇: Interpolate x, y, z coordinates on a sphere using points from two spin vectors?