x86 inc与add指令的相对性能

快速的问题,预先假设

mov eax, 0

哪个更有效率?

inc eax
inc eax

要么

add eax, 2

另外,如果两个inc更快,编译器(比如GCC)通常(即没有激进的优化标志)优化var += 2

谢谢你的时间!

PS:不用费心去回答“不要过早优化”的变体,这只是学术上的兴趣。


在同一个寄存器上的两个inc指令(或者更一般地说是两个读 - 修改 - 写指令)总是具有至少两个周期的依赖链。 这是假设一个公司的一个时钟等待时间,这是自486以来的情况。这意味着如果周围的指令不能与两个inc指令交错来隐藏这些等待时间,则代码将会执行得更慢。

但是没有编译器会发出你建议的指令序列( mov eax,0将被xor eax,eax替代,请参阅XOR注册自己的目的是什么?)

mov eax,0
inc eax
inc eax

它会被优化

mov eax,2

如果您想知道x86指令的原始性能统计信息,请参阅Agner Fogs博士列表(第4卷精确)。 至于关于编译器的部分,那依赖于编译器的代码生成器,而不是你应该依赖太多的东西。

在一个侧面说明:我觉得有趣/有讽刺意味的是,在一个关于性能的问题中,你使用MOV EAX,0来替代寄存器而不是XOR EAX,EAX :P(如果MOV EAX,0是事先做好的,将删除公司的和添加的,只是MOV EAX,2 )。


出于所有目的,它可能没有关系。 但考虑到公司使用更少的字节。

考虑下面的代码:

int x = 0;
x += 2;

如果不使用任何优化标志, GCC会将此代码编译为:

80483ed:       c7 44 24 1c 00 00 00    movl   $0x0,0x1c(%esp)
80483f4:       00 
80483f5:       83 44 24 1c 02          addl   $0x2,0x1c(%esp)

使用-O1-O2 ,它变成:

c7 44 24 08 02 00 00    movl   $0x2,0x8(%esp)

很好笑,不是吗?

链接地址: http://www.djcxy.com/p/85927.html

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