将RGB转换为RGBA白色
我有一个十六进制颜色,例如#F4F8FB
(或rgb(244, 248, 251)
#F4F8FB
rgb(244, 248, 251)
),我想将其转换为尽可能透明的rgba颜色(当显示为白色时)。 合理? 我正在寻找一个算法,或者至少想法如何这样做的算法。
例如:
rgb( 128, 128, 255 ) --> rgba( 0, 0, 255, .5 )
rgb( 152, 177, 202 ) --> rgba( 50, 100, 150, .5 ) // can be better(lower alpha)
想法?
基于Guffa答案的FYI解决方案:
function RGBtoRGBA(r, g, b){
if((g == null) && (typeof r === 'string')){
var hex = r.replace(/^s*#|s*$/g, '');
if(hex.length === 3){
hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
}
r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16);
g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16);
b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);
}
var min, a = (255 - (min = Math.min(r, g, b))) / 255;
return {
r : r = 0|(r - min) / a,
g : g = 0|(g - min) / a,
b : b = 0|(b - min) / a,
a : a = (0|1000*a)/1000,
rgba : 'rgba(' + r + ', ' + g + ', ' + b + ', ' + a + ')'
};
}
RGBtoRGBA(204, 153, 102) == RGBtoRGBA('#CC9966') == RGBtoRGBA('C96') ==
{
r : 170,
g : 85 ,
b : 0 ,
a : 0.6,
rgba : 'rgba(170, 85, 0, 0.6)'
}
取最低的颜色分量,并将其转换为alpha值。 然后通过减去最小值和除以alpha值来缩放颜色分量。
例:
152 converts to an alpha value of (255 - 152) / 255 ~ 0.404
152 scales using (152 - 152) / 0.404 = 0
177 scales using (177 - 152) / 0.404 ~ 62
202 scales using (202 - 152) / 0.404 ~ 123
因此, rgb(152, 177, 202)
rgba(0, 62, 123, .404)
rgb(152, 177, 202)
显示为rgba(0, 62, 123, .404)
。
我已经在Photoshop中验证过颜色实际上完美匹配。
令r,g和b为输入值,r',g',b'和a'为输出值,所有这些输出值都在1和0之间缩放(现在,因为它使数学更漂亮)。覆盖颜色的公式:
r = a' * r' + 1 - a'
g = a' * g' + 1 - a'
b = a' * b' + 1 - a'
1 - a'项表示背景贡献,其他项表示前景。 做一些代数:
r = a' * (r' - 1) + 1
r - 1 = a' * (r' - 1)
(r - 1) / (r' - 1) = a'
(r' - 1) / (r - 1) = 1 / a'
r' - 1 = (r - 1) / a'
r' = (r - 1) / a' + 1
直观地看,最小颜色值似乎是问题中的限制因素,所以将它绑定到m:
m = min(r, g, b)
将相应的输出值m'设置为零,因为我们想要最大化透明度:
0 = (m - 1) / a' + 1
-1 = (m - 1) / a'
-a' = m - 1
a' = 1 - m
所以,在JavaScript(沿途翻译从1到255):
function rgba(r, g, b) {
var a = 1 - Math.min(r, Math.min(g, b)) / 255;
return [255 + (r - 255) / a, 255 + (g - 255) / a, 255 + (b - 255) / a, a];
}
请注意,我假设'这里是不透明的。 将它改为透明度是微不足道的,只需从公式中删除“1”即可。 需要注意的是,这似乎并没有产生确切的结果 - 它表示,对于上面给出的例子(128,128,255),不透明度为0.498。 但是,这非常接近。
我期待RGB < - > HSL转换。 即光度==白色的量==透明度的数量。
对于你的例子rgb( 128, 128, 255 )
,我们需要首先以最大量将RGB值转换为0
,即rgb( 0, 0, 128 )
- 这将是我们的颜色,尽可能少的白色。 然后,使用亮度公式,我们计算出我们需要添加到深色以获得原始颜色的白色量 - 这将是我们的alpha:
L = (MAX(R,G,B) + MIN(R,G,B))/2
L1 = (255 + 128) / 2 = 191.5
L2 = (128 + 0) /2 = 64
A = (191,5 - 64) / 255 = 0,5;
希望这是有道理的。 :)
链接地址: http://www.djcxy.com/p/87065.html