C#:根据系统颜色创建更亮/更暗的颜色
重复
如何调整颜色的亮度?
如何确定给定颜色的较暗或较浅的颜色变体?
以编程方式减轻颜色
说我有
var c = Color.Red;
现在我想创建一个比这个颜色更亮或更暗的新Color
。 我怎么做,没有太多的麻烦?
ControlPaint.Light .Dark .DarkDark等
Color lightRed = ControlPaint.Light( Color.Red );
我最近在这里发表了博客 。 主要想法是对每个颜色分量应用给定的校正因子。 以下静态方法使用指定的校正因子修改给定颜色的亮度,并生成该颜色的较暗或较亮的变体:
/// <summary>
/// Creates color with corrected brightness.
/// </summary>
/// <param name="color">Color to correct.</param>
/// <param name="correctionFactor">The brightness correction factor. Must be between -1 and 1.
/// Negative values produce darker colors.</param>
/// <returns>
/// Corrected <see cref="Color"/> structure.
/// </returns>
public static Color ChangeColorBrightness(Color color, float correctionFactor)
{
float red = (float)color.R;
float green = (float)color.G;
float blue = (float)color.B;
if (correctionFactor < 0)
{
correctionFactor = 1 + correctionFactor;
red *= correctionFactor;
green *= correctionFactor;
blue *= correctionFactor;
}
else
{
red = (255 - red) * correctionFactor + red;
green = (255 - green) * correctionFactor + green;
blue = (255 - blue) * correctionFactor + blue;
}
return Color.FromArgb(color.A, (int)red, (int)green, (int)blue);
}
您也可以使用Lerp
函数来执行此操作。 XNA中有一个,但很容易写出自己的。
查看我对C#实现的类似问题的回答。
该功能可以让你做到这一点:
// make red 50% lighter:
Color.Red.Lerp( Color.White, 0.5 );
// make red 75% darker:
Color.Red.Lerp( Color.Black, 0.75 );
// make white 10% bluer:
Color.White.Lerp( Color.Blue, 0.1 );
链接地址: http://www.djcxy.com/p/87397.html
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