为什么某些Boost函数不需要使用名称空间的前缀

考虑这个代码(或现场示例):

#include <iostream>

#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/range/iterator_range.hpp>

using std::cout;

int main() {
  boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS> g;

  add_edge(0, 1, g);
  add_edge(1, 2, g);

  for(auto v : make_iterator_range(vertices(g))) {
    cout << v << " has " << degree(v, g) << " neighbor(s): ";
    for(auto w : make_iterator_range(adjacent_vertices(v, g))) cout << w << ' ';
    cout << 'n';
  }
  return 0;
}

为什么来自Boost库的函数add_edgemake_iterator_rangeverticesdegreeadjacent_vertices在没有boost:: namespace前缀的情况下工作?

最令我费解的是,根据情况,有时候实际需要前缀。 下面是一个例子,当使用不同的图形结构会导致编译错误,这个错误可以通过在boost::make_iterator_range加前缀来解决。

我看了一下BGL文档,但没有找到关于这个问题的任何信息。 是我的错,还是一些BGL标题污染了全局命名空间? 这是设计还是这是一个错误?


它与boost无关,但与任何namespace无关。

通过依赖于参数的查找(ADL),来自参数的命名空间被添加到重载搜索中。

例如:

add_edge(0, 1, g);

g来自命名空间boost ,因此我们也在名称空间boost寻找add_edge

链接地址: http://www.djcxy.com/p/88567.html

上一篇: Why some Boost functions don't need prefixing with namespace

下一篇: Slider FileReader JS Multiple Image Upload (Incrementing Index)