为什么某些Boost函数不需要使用名称空间的前缀
考虑这个代码(或现场示例):
#include <iostream>
#include <boost/graph/adjacency_list.hpp>
#include <boost/range/iterator_range.hpp>
using std::cout;
int main() {
boost::adjacency_list<boost::vecS, boost::vecS, boost::undirectedS> g;
add_edge(0, 1, g);
add_edge(1, 2, g);
for(auto v : make_iterator_range(vertices(g))) {
cout << v << " has " << degree(v, g) << " neighbor(s): ";
for(auto w : make_iterator_range(adjacent_vertices(v, g))) cout << w << ' ';
cout << 'n';
}
return 0;
}
为什么来自Boost库的函数add_edge
, make_iterator_range
, vertices
, degree
和adjacent_vertices
在没有boost::
namespace前缀的情况下工作?
最令我费解的是,根据情况,有时候实际需要前缀。 下面是一个例子,当使用不同的图形结构会导致编译错误,这个错误可以通过在boost::make_iterator_range
加前缀来解决。
我看了一下BGL文档,但没有找到关于这个问题的任何信息。 是我的错,还是一些BGL标题污染了全局命名空间? 这是设计还是这是一个错误?
它与boost
无关,但与任何namespace
无关。
通过依赖于参数的查找(ADL),来自参数的命名空间被添加到重载搜索中。
例如:
add_edge(0, 1, g);
g
来自命名空间boost
,因此我们也在名称空间boost
寻找add_edge
。
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