使用OpenGL ES 2.0渲染速度和图像质量

我只注意到,如果我以30fps而不是60fps的速度播放动态图像,图像似乎会失去质量。 我并不是在谈论这种不太流畅的运动,这是正常的,但图像本身似乎更像素化。

你有什么想法解决它,为什么和一个想法?


其实我正在使用:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);

这更像是“像素艺术”比下面更平滑:

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);

但正如Peter O.所说,也存在一个与时间反锯齿的联系:

en.wikipedia.org/wiki/Temporal_anti-aliasing

链接地址: http://www.djcxy.com/p/8881.html

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