将事件从nodejs插件发送到javascript

我目前正在构建一个应用程序(Electron),我需要将它与一个c ++库连接起来。 我已经完成了大部分使用NodeJS c ++插件的绑定,但是我错过了一个与接收由我的Javascript代码上的c ++库生成的事件有关的重要部分。

void Event1(int64_t id)
{

  ArrayBufferAllocator allocator;
  Isolate::CreateParams create_params;
  create_params.array_buffer_allocator = &allocator;
  Isolate* isolate = Isolate::New(create_params);
  {

    v8::Locker locker(isolate); 
    Isolate::Scope isolate_scope(isolate);

    HandleScope handle_scope(isolate);
    Local<Context> context = Context::New(isolate);
    Context::Scope context_scope(context);

    v8::Local<v8::Value> argv[1] = {
      Nan::New("OnWillPlayTrack").ToLocalChecked(),  // event name
    };


    Nan::MakeCallback(isolate->GetCurrentContext()->Global(),"emit", 1, argv); 
  }


  isolate->Dispose();
}

Event1由c ++ lib调用,与V8无关,现在我想将一个事件触发到JavaScript,并返回到Node(EventEmitter?)。 我认为最大的问题是,现在大部分v8功能都需要隔离,并且整个网络中发现的大多数示例都很老旧。

在MakeCallBack Event1代码崩溃与:

Thread 24 Crashed:: App
0   libnode.dylib                   0x000000010a81e35b v8::String::NewFromOneByte(v8::Isolate*, unsigned char const*, v8::String::NewStringType, int) + 43
1   libnode.dylib                   0x000000010a4b042f node::OneByteString(v8::Isolate*, char const*, int) + 15
2   libnode.dylib                   0x000000010a4ba1b2 node::MakeCallback(node::Environment*, v8::Local<v8::Object>, char const*, int, v8::Local<v8::Value>*) + 50
3   libnode.dylib                   0x000000010a4ba240 node::MakeCallback(v8::Isolate*, v8::Local<v8::Object>, char const*, int, v8::Local<v8::Value>*) + 96
4   addon.node                      0x0000000110e62e1f Event1(long long) + 291 (v8.h:6721)

任何帮助将不胜感激!


你不需要单独的v8::Isolate来从你的代码中调用V8,如果你想让多个v8 engines同时运行多个Javascript解释器,你只需要一个。

我认为你的问题的原因是你从另一个线程调用V8,这是相当危险的。 使用uv_acync_t结构来表示你的C ++插件线程中的'main / V8'线程。 有关如何执行此操作的更多详细信息,请参阅此主题。

此外, MakeCallback不是正确的方法来触发回调,请参阅https://github.com/nodejs/nan/issues/284。


从Node.js C ++插件模块发出事件的常见做法是将C ++组件封装为一个javascript组件,并将它们作为单个模块一起发布。 javascript组件将回调传递给c ++组件。 当C ++组件接收到一个事件时,它应该调用JavaScript回调EventEmitter ,而后者应该使用EventEmitteremit事件。

如果你想在实践中看到这个例子,我在我的node-dvbtee插件模块中这样做:http: node-dvbtee

C ++插件源是从src/目录构建的。

javascript包装器可以在lib/目录中找到。

查看lib/parser.js ,找到函数listenTables使用回调函数作为参数调用的位置。 根据模块配置的options ,该回调将调用self.push() (用于流式传输)或self.emit()来发出事件。

为了避免链接腐烂,javascript示例如下所示:

var _Dvbtee = require('bindings')('dvbtee.node')
var util    = require('util')
var stream  = require('stream')

var Parser = function (options) {

    var self = this

    if (!(this instanceof Parser)) {
      return new Parser(options)
    }

    self.options = {}

    if (typeof options === 'object') {
      self.options.passThru = (options.hasOwnProperty('passThru') && options.passThru)
    } else {
      self.options.passThru = false
    }

    var _parser       = new _Dvbtee.Parser

    var _listenTables = _Dvbtee.Parser.prototype.listenTables
    var listenTables  = _listenTables.bind(_parser)

    stream.Transform.call(this, {
      objectMode: !self.options.passThru
    })

    self._buffer = new Buffer(0)

    listenTables(function(a,b,c) {
          // arguments a & b are ignored
          self.emit('psip', c)
    })
}

util.inherits(Parser, stream.Transform)

Parser.prototype._transform = ...

c ++ addon组件必须将提供的回调函数存储在持久句柄中。 NAN为此提供了一个完美的结构: Nan::Callback

c ++插件组件代码应该如下所示:

void dvbteeParser::listenTables(const Nan::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
  dvbteeParser* obj = ObjectWrap::Unwrap<dvbteeParser>(info.Holder());

  int lastArg = info.Length() - 1;

  if ((lastArg >= 0) && (info[lastArg]->IsFunction())) {
    obj->m_tableReceiver.subscribe(info[lastArg].As<v8::Function>());
  }

  info.GetReturnValue().Set(info.Holder());
}

...

void TableReceiver::subscribe(const v8::Local<v8::Function> &fn) {
  m_cb.SetFunction(fn);
}

...其中m_cb是我的TableReceiver类中的Nan::Callback 。 你可以在你的本地插件的事件生成函数中实际调用这个回调函数,如下所示:

v8::Local<v8::Value> argv[] = {
  a,
  b,
  c
};

m_cb.Call(3, argv);

其中a,b和c的类型为v8::Local<v8::Value> 。 当然, argv数组可以有任意大小。 每个元素对应于提供给给定回调函数的参数。

链接地址: http://www.djcxy.com/p/89361.html

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