memcpy()vs memmove()
我试图理解memcpy()
和memmove()
之间的区别,并且我已经阅读了memcpy()
没有考虑重叠源和目标的文本,而memmove()
却没有。
但是,当我在重叠的内存块上执行这两个函数时,它们都会给出相同的结果。 例如,在memmove()
帮助页面上采用以下MSDN示例: -
有没有更好的例子来理解memcpy
的缺点以及memmove
如何解决它?
// crt_memcpy.c
// Illustrate overlapping copy: memmove always handles it correctly; memcpy may handle
// it correctly.
#include <memory.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
char str1[7] = "aabbcc";
int main( void )
{
printf( "The string: %sn", str1 );
memcpy( str1 + 2, str1, 4 );
printf( "New string: %sn", str1 );
strcpy_s( str1, sizeof(str1), "aabbcc" ); // reset string
printf( "The string: %sn", str1 );
memmove( str1 + 2, str1, 4 );
printf( "New string: %sn", str1 );
}
输出:
The string: aabbcc
New string: aaaabb
The string: aabbcc
New string: aaaabb
我并不完全惊讶你的例子没有表现出奇怪的行为。 尝试将str1
复制到str1+2
,然后看看会发生什么。 (可能实际上没有什么区别,取决于编译器/库。)
一般而言,memcpy以简单(但快速)的方式实现。 简单来说,它只是循环遍历数据(按顺序),从一个位置复制到另一个位置。 这可能会导致源在读取时被覆盖。
Memmove做了更多的工作来确保它正确处理重叠。
编辑:
(不幸的是,我找不到像样的例子,但是这些都可以)。 对比这里显示的memcpy和memmove实现。 memcpy只是循环,而memmove会执行测试以确定要循环的方向以避免损坏数据。 这些实现相当简单。 大多数高性能实现比较复杂(涉及一次复制字大小的块而不是字节)。
memcpy
的内存不能重叠,否则可能会导致未定义的行为,而memmove
的内存可能会重叠。
char a[16];
char b[16];
memcpy(a,b,16); // valid
memmove(a,b,16); // Also valid, but slower than memcpy.
memcpy(&a[0], &a[1],10); // Not valid since it overlaps.
memmove(&a[0], &a[1],10); // valid.
memcpy的某些实现可能仍然适用于重叠输入,但您无法计算该行为。 虽然眼镜必须允许重叠。
仅仅因为memcpy
不必处理重叠区域,并不意味着它不能正确处理它们。 重叠区域的调用会产生未定义的行为。 未定义的行为可以完全按照您在一个平台上的预期工作; 这并不意味着它是正确的或有效的。