为什么Windows中重复的内存分配速度减慢?
我想了解为什么下面的代码在我的linux和windows 7机器上表现不同:在linux上,每次迭代需要大约120ms。 在Windows 7上,第一次迭代需要0.4秒,随后的迭代需要更长的时间。 迭代8已经大约需要11秒,迭代22需要大约1分钟。
我在不同的硬件上观察了这种行为。 这似乎与Windows有关。
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <chrono>
void iteration() {
int n = 25000;
// Allocate memory
long** blocks = new long*[n];
for( int i = 0; i<n; ++i )
{
blocks[i] = new long[100008];
}
// Free all allocated memory
for( int i = 0; i<n; ++i )
{
delete[] blocks[i];
}
delete[] blocks;
}
int main(int argc, char **argv) {
int nbIter = 30;
for( int i = 0; i < nbIter; ++i )
{
auto start = std::chrono::system_clock::now();
iteration();
auto end = std::chrono::system_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(end - start);
std::cout << "Iteration #" << i << ": time=" << elapsed.count() << "ms" << std::endl;
}
return 0;
}
任何人都可以告诉我这里发生了什么,以及如何让代码在Windows上稳定运行?
编辑:我在VS2013在Windows上做了一个发布版本,我从外部VS执行该程序。 这里有一些更准确的运行时间(以秒为单位):
Iteration #0: time=0.381000
Iteration #1: time=0.391000
Iteration #2: time=0.451000
Iteration #3: time=1.507000
Iteration #4: time=1.711000
Iteration #5: time=2.938000
Iteration #6: time=4.770000
Iteration #7: time=7.840000
Iteration #8: time=10.563000
Iteration #9: time=14.606000
Iteration #10: time=20.732000
Iteration #11: time=24.948000
Iteration #12: time=30.255000
Iteration #13: time=34.608000
Iteration #14: time=38.114000
Iteration #15: time=43.217000
Iteration #16: time=39.926000
Iteration #17: time=43.506000
Iteration #18: time=43.660000
Iteration #19: time=45.291000
Iteration #20: time=50.003000
在关于Windows上的堆的参考资料(以及一些关于它的infosec文章)中,有一些关于常见堆缓慢下降的消息,其中指出了一些
这有助于解释为什么会出现减速(即频繁的分配和重新分配),但它并不能真正解释为什么会出现减速。
首先需要注意的是sizeof(long) != sizeof(long)
,也就是说,在我使用g++
和Visual Studio 12进行64位构建的测试中,Windows上的sizeof(long)
为4,并且Linux是8.这是分配/释放内存时的一个重要注意事项。 如果您将代码从long
类型更改为sizeof(T) == 8
(类似long long
)的类型,那么问题就会消失,并且时间在迭代中保持一致。 例:
void iteration() {
int n = 25000;
// Allocate memory
long long** blocks = new long long*[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
blocks[i] = new long long[100008];
}
// Free all allocated memory
for (int i = 0; i < n; ++i) {
delete[] blocks[i];
}
delete[] blocks;
}
// sizeof(long long) == 8 on my Linux/Unix and Windows 64-bit machines
还应该注意的是,时间问题只会在这个代码中消失。
如果你保持long long
的类型,但调整了100008
来说16666
,问题再次出现; 更进一步,如果您将其更改为16668
并在long
版本中执行long long
迭代,则时间long
将会long long
,然后long
下降,例如:
template < typename T >
void iteration() {
int n = 25000;
// Allocate memory
T** blocks = new T*[n];
for (int i = 0; i < n; ++i) {
blocks[i] = new T[16668];
}
// Free all allocated memory
for (int i = 0; i < n; ++i) {
delete[] blocks[i];
}
delete[] blocks;
}
for (int i = 0; i < nbItrs; ++i) {
iteration<long long>(); // time goes UP
}
for (int i = 0; i < nbItrs; ++i) {
iteration<long>(); // time goes DOWN
}
此外,由于new
/ malloc
(在Windows上)调用HeapAlloc
,所以发布的代码使用malloc
/ free
, LocalAlloc
/ LocalFree
和/或HeapAlloc
/ HeapFree
生成类似的结果。 原因在于Windows如何管理它的堆内存和释放内存的位置。 当页面必须被删除时,清空空闲块列表需要完成,并且列表可能需要相应地调整。
正是这种调整可能需要时间,在搜索过程中以及从列表中替换或移除旧的内存块。 如果块不在干净的边界上,可能需要对可用堆块列表进行额外的调整。
深入研究Windows堆管理的方式和原因将涉及到解释Windows内核的设计和内存管理。 进入这个问题将超出这个问题/答案的范围,但是,我上面链接的一些文章有很好的概述,并很好地解释了如何以及为什么。
但是,你确实问过
如何让代码在Windows上稳定运行?
如上所述,改变类型将允许更一致的时间,另外,如另一个答案中所述,以相反顺序删除列表也将实现更一致的时间安排;
for (int i = n; i > 0; --i )
{
delete[] blocks[i-1];
}
这是由于Windows内存管理器使用单向链表来维护堆的位置,因此,为什么在delete
时间可能会增加,因为列表正在被遍历,为什么在Windows上与Linux相比时间会更慢(尽管我的测试实际上在进行这些更改时产生了类似的时间)。
我希望可以提供帮助。
有趣的问题。 我能够重现。
我通过按照分配的相反顺序delete[]
获得一致性 - 尽管仍然有些呆滞 - 性能:
for( int i = 0; i<n; ++i )
delete[] blocks[n - 1 - i];
我怀疑它可能都涉及合并开销 - 从MSDN这里:
由于免费操作而导致速度放慢。 空闲操作消耗更多的周期,主要是启用了联合。 在合并过程中,每个自由操作应该“发现”其邻居,将其拉出来构建一个更大的块,然后将较大的块重新插入空闲列表中。 在查找过程中,内存可能会以随机顺序触摸,导致缓存未命中并导致性能下降。
关于它的奇怪之处很少:
我的测量结果显示,尽管delete[]
在第一次或第三次迭代时花费了大约80%的时间,但是在new[]
,耗时几乎一样长。
当我new long[91134]
到... 91135
:这非常接近356kb,但我没有设法谷歌任何相关的东西时,问题突然出现了。
非常有趣的问题。 我无法在Windows 10上使用MS Visual Studio Community 2013重现它,但是如果您正在分配/取消分配大量固定大小的内存块,则可以尝试用固定大小的内存块分配算法(也称为内存)替换新/删除池。 它以更快,更稳定的速度工作。 在这里你可以找到一个基于BSD许可证的例子:https://github.com/intelmm/FixMemAlloc/blob/master/Sources/MemoryPool.h。 也许这可能有帮助。
链接地址: http://www.djcxy.com/p/91401.html上一篇: Why does repeated memory allocation in windows slow down?