调用返回表的lua函数
我知道与lua和C交互的基础知识,我目前正在尝试在c ++中执行下面的lua行
Func1():Func2().Table1.value1
我试图获得“value2”的价值并将其用于我的C程序。 以下是我为了获得C值而写的代码。
int GetNumber()
{
int retn = 0;
g_clientlua.lua_getfield(LUA_REGISTRYINDEX, "Player");
g_clientlua.lua_getfield(-1, "Func2");
g_clientlua.lua_getfield(LUA_GLOBALSINDEX, "Func1");
g_clientlua.lua_call(0, 1);
g_clientlua.lua_call(1, 1);
if (g_clientlua.lua_isnil(-1))
return retn;
g_clientlua.lua_getfield(-1, "Table1");
if (g_clientlua.lua_isnil(-1))
return retn;
g_clientlua.lua_getfield(-1, "value1");
if (g_clientlua.lua_isnil(-1))
return retn;
retn = (int)g_clientlua.lua_tointeger(-1);
}
clientlua的东西是一个基本上只允许我调用一个方法的对象,它调用它的lua_ *函数,并用一个指向lua状态的成员变量填充lua_state指针参数。
每次我打电话时,都会抱怨我造成卢阿烟囱泄漏。 为了解决这个问题,我尝试添加一个lua_pop(3)
到最后,但是它只是在没有报告错误的情况下崩溃了我的程序,所以我认为我做错了什么。
任何人对我都有任何智慧的话语? 有点失去了。 我怀疑上面的代码甚至写得不对,我会如何在C中编写上述lua调用?
您需要在尝试获取Func2
之前调用Func1
,因为Func2
来自Func1
返回的表(而不是来自全局表)。
然后你需要调用Func2
并在返回的值中查找Table1
等。
你有什么“堆栈泄漏”投诉? 如果你直接从C中调用这个函数,那么你需要确保在你返回之前,你在lua栈上放置的任何东西(不是由调用者消费的等等)从lua栈中弹出。
GetNumber
函数的功能与您要使用的lua代码片段不完全相同。 具体GetNumber
越来越的价值"Func2"
从注册表,而你的LUA片段越来越的价值"Func2"
从返回的表Func1()
。 除非您确定registry.Player.Func2
== Func1().Func2
始终为true,否则您的C ++版本将不会具有相同的行为。
让我们分解一下Func1():Func2().Table1.value1
变成更明确的步骤来帮助C语言翻译:
_G.Func1
相关的功能 "Func2"
关联的函数 随着操作的执行,我发现跟踪堆栈包含的内容作为旁注是非常有用的:
int GetNumber()
{
// Func1()
gclientlua.lua_getfield(LUA_GLOBALSINDEX, "Func1"); // Func1
g_clientlua.lua_call(0, 1); // {}
// Func2( {} )
g_clientlua.lua_getfield(-1, "Func2"); // {}, Func2
g_clientlua.lua_insert(-2); // Func2, {}
g_clientlua.lua_call(1, 1); // {}
if( g_clientlua.lua_type(-1) != LUA_TTABLE )
{
g_clientlua.lua_pop(1);
return 0;
}
// {}.Table1
g_clientlua.lua_getfield(-1, "Table1"); // {}, {}(Table1)
if( g_clientlua.lua_type(-1) != LUA_TTABLE )
{
g_clientlua.lua_pop(2);
return 0;
}
// tonumber( Table1.value1 )
g_clientlua.lua_getfield(-1, "value1"); // {}, {}(Table1), value1
int retn = g_clientlua.lua_tointeger(-1);
g_clientlua.lua_pop(3);
return retn;
}
请注意, GetNumber
在返回之前弹出放置在堆栈上的所有参数。 这可以确保GetNumber
按照找到的方式离开lua堆栈。 如果您使用C ++,这可能会使用RAII实现自动化。