如何从Lua中提取C ++对象指针
我有一个名为“Point”的C ++类:
class Point
{
public:
int x, y;
//constructor
Point(int x, int y)
{
this->x = x;
this->y = y;
}
};
我的目标是能够用Lua脚本实例化一个Point对象,并从Lua栈中提取指向这个对象的指针。
这是我的(目前不工作)尝试,希望澄清我正在尝试做什么; 注意这段代码基本上是修改了本教程的复制/粘贴,并且我使用的是Lua 5.2:
static int newPoint(lua_State *L)
{
int n = lua_gettop(L);
if (n != 2)
return luaL_error(L, "expected 2 args for Point.new()", n);
// Allocate memory for a pointer to object
Point **p = (Point **)lua_newuserdata(L, sizeof(Point *));
double x = luaL_checknumber (L, 1);
double y = luaL_checknumber (L, 2);
//I want to access this pointer in C++ outside this function
*p = new Point(x, y);
luaL_getmetatable(L, "Point"); // Use global table 'Point' as metatable
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
static const luaL_Reg pointFuncs[] = {
{"new", newPoint},
{NULL, NULL}
};
//register Point to Lua
void registerPoint(lua_State *L)
{
lua_createtable(L, 0, 0);
// Register metatable for user data in registry
luaL_newmetatable(L, "Point");
luaL_setfuncs(L, pointFuncs, 0);
lua_pushvalue(L,-1);
lua_setfield(L,-2, "__index");
lua_setglobal(L, "Point");
}
Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
void* ud = 0;
luaL_checktype(L, index, LUA_TTABLE);
lua_getfield(L, index, "__index");
ud = luaL_checkudata(L, index, "Point");;
return *((Point**)ud);
}
int main()
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
registerPoint(L);
luaL_dofile(L, "testz.lua");
lua_getglobal(L, "Point");
Point *foo = checkPoint(L, lua_gettop(L));
std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
lua_close(L);
return 0;
}
这里是Lua脚本:
local point = Point.new(10,20)
运行此代码时,我在checkPoint()函数内部的下列行中找到了以下错误:“bad argument#3(Point expected,got table)”:ud = luaL_checkudata(L,index,“Point”)。
如果有人能够引导我走向正确的方向,那将是非常感谢。
上述使用和绑定中有几个问题。
在您的测试脚本中, local point
不会被您的主机c ++程序看到。 这是因为,该脚本本地化。 如果你想从C ++,要么返回访问point
从脚本中的数值或使其全球和使用检索lua_getglobal(L, "point")
checkPoint
函数有一些不必要的代码。 如果您查看Lua C API提供的其他luaL_check*
函数,它们主要检查堆栈索引处的给定值是否是正确的类型。 如果是,则将该类型转换为C ++可以使用的类型。
因此,在你的'checkPoint'功能中,你真正需要做的是:
Point* checkPoint(lua_State* L, int index)
{
return *((Point **) luaL_checkudata(L, index, "Point"));
}
如果您将脚本更改为此,例如:
local point = Point.new(10,20)
return point
您应该能够通过以下方式从C ++访问point
:
// ...
luaL_dofile(L, "testz.lua");
Point *foo = checkPoint(L, -1);
std::cout << "x: " << foo->x << " y: " << foo->y;
// ...
另一个重要的观点是关于暴露给lua的C ++对象的生命周期。 因为当你从脚本调用Point.new
,你正在用C ++的'new'操作符来分配和构造,所以你间接地说让lua处理这个暴露的C ++对象的生命周期。 这意味着你还需要实现一个__gc
元方法来充当'finalizer'或非确定性析构函数。 如果没有这个,你将无法'删除' point
对象,并在lua垃圾收集相应的用户数据时收回空间。
要做到这一点,你可以增加你的代码,如下所示:
在userdata gc上写一个由lua调用的deletePoint
函数。
static int deletePoint(lua_State *L)
{
Pointer **p = checkPoint(L, 1);
delete *p;
*p = NULL; // probably not needed but to be safe
return 0;
}
把它添加到你的pointFuncs
这样lua就知道了。
static const luaL_Reg pointFuncs[] =
{
{"new", newPoint},
{"__gc", deletePoint},
{NULL, NULL}
};
我建议不要编写自己的绑定,而是使用经过测试和记录的绑定,如luabridge或luabind
你的约束力将被降低为:
getGlobalNamespace (L)
.beginClass<Point>("Point")
.addConstructor<void (*) (int,int)>()
.addData("X", &Point::x)
.addData("Y", &Point::y)
.endClass()
;
你的卢阿看起来像
local point = Point(10,20)
与luabridge。
要提取值,请参阅Luabridge中的LuaRef。 如果你使用c ++ 11,还有一些非常漂亮的lua绑定库。
链接地址: http://www.djcxy.com/p/92445.html