全屏表面视图中的Android软键盘
HI! 我目前正在扩展一个Android游戏框架,我在Mario Zechner撰写的一本书(他也开发Libgdx)中发现了这个框架。
到目前为止,它的工作非常出色,我完成了该框架的Java桌面实现。
但是有一个小小的缺失,SoftKeyboard的正确用法。
您可以尝试并重现我的bug ,整个项目在github上,android模块是“app”文件夹。 Java版本(左箭头键=键返回)位于javalib模块中。
https://github.com/Railwanderer/AndroidGameFramework
该框架使用Window FullScreenFlags和NoTitle Flags结合Surface View进行渲染。
AndroidGame类中的标志:
// set FullScreen
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
表面视图:
public class AndroidFastRenderView extends SurfaceView implements Runnable {
AndroidGame game;
Bitmap framebuffer;
Thread renderThread = null;
SurfaceHolder holder;
// Fps Counting Stuff...
static long lastTime;
static double fps;
static String FPS = "";
volatile boolean running = false;
public AndroidFastRenderView(AndroidGame game, Bitmap framebuffer) {
super(game);
this.game = game;
this.framebuffer = framebuffer;
this.holder = getHolder();
}
public void resume() {
running = true;
renderThread = new Thread(this);
renderThread.start();
}
public void run() {
Rect dstRect = new Rect();
long startTime = System.nanoTime();
while (running) {
if (!holder.getSurface().isValid())
continue;
lastTime = System.nanoTime();
float deltaTime = (System.nanoTime() - startTime) / 1000000000.0f;
startTime = System.nanoTime();
game.getCurrentScreen().update(deltaTime);
Graphics g = game.getGraphics();
g.clear(Color.BLACK);
game.getCurrentScreen().present(deltaTime);
g.drawString(FPS,framebuffer.getWidth()-100,framebuffer.getHeight()-30);
Canvas canvas = holder.lockCanvas();
canvas.getClipBounds(dstRect);
canvas.drawBitmap(framebuffer, null, dstRect, null);
holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
//one second(nano) divided by amount of time it takes for one frame to finish
fps = 1000000000.0 / (System.nanoTime() - lastTime);
lastTime = System.nanoTime();
FPS = "FPS: " + (int) fps;
}
}
public void pause() {
running = false;
while (true) {
try {
renderThread.join();
break;
} catch (InterruptedException e) {
// retry
}
}
}
我的问题是当我试图拉起SoftKeyboard时 ,它会显示与SHOW_FORCED调用。 它也在我的表面视图上放置,但触摸事件不会触发键盘,但会以某种方式通过并打到我的表面视图。
public void showKeyboard(){
inputManager.showSoftInput(view, InputMethodManager.SHOW_FORCED);
}
当我像疯了一样击中软键盘的最上边缘(第一行键上边缘)时,最终一些触摸事件实际上触发键。 但它只适用于第一行按键,并且根本不令人满意。 我得到了印象,因为记录的触摸事件返回一个偏移量,整个事件发生了变化。
我目前正在用任何keyEvent(关键侦听器的第一行onKey()方法)调用软键盘。 所以后退键会触发键盘。 此密钥始终可以识别,因为它是我设备上的硬键。
- 是否有可能通过可调整大小的布局存档全屏? 我猜它的标志阻止键盘正常工作。 还有其他想法可以将两者结合起来吗?
另外在这里我的android清单,这个应用程序使用的唯一的xml文件:
<application android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="TestGame">
<activity android:name="railwanderer.androidgameframework.ExampleAndroidGame.StartClass"
android:label="StartClass"
android:screenOrientation="landscape"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="9"/>
我发现了一个解决方案:D https://stackoverflow.com/questions/33561137/soft-keyboard-not-receiving-touches-over-surfaceview
我在CustomSurfaceView类上重写了onCreateInputConnection方法,就像在发布的链接中一样。
@Override
public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs) {
InputConnection conn = super.onCreateInputConnection(outAttrs);
outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_FULLSCREEN;
return conn;
}
它现在可以运行,请尝试一下,我会马上上传,看看它是否也适用于您的设备。
链接地址: http://www.djcxy.com/p/93363.html