子弹物理问题
对于那些使用过子弹物理的人...
我阅读并运行了Hello World例子http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Hello_World,我很困惑下一步该去哪里。
hello world tutorial由btStaticPlaneShape和btSphereShape组成,都是刚体。 球体在静态平面上反弹没有问题。
但是,当我在另一个位置制作另一个球体时,Bullet不会记录两个球体形状之间的碰撞,但它们会自动反弹离开btStaticPlaneShape。 什么样的内部魔法导致btStaticPlaneShape自动弹出与它碰撞的对象?
在Bullet中是否有一个设置可以在碰撞后自动将对象弹离彼此? 或者您是否必须手动测试碰撞并自行应用所产生的力量?
谢谢。
你可能无意中在Bullet认为他们不应该相互碰撞的状态下创建了这个领域。 如果你坚持使用默认设置,只需在Hello World程序中添加另一个球体,Bullet应该注意并对它们的冲突做出反应。 除非您还修改Hello World以将恢复原状设置为大于零的值,否则它们不会实际反弹,但它们会发生碰撞。 例如,我在第一个球体的正上方添加了第二个球体(通过在创建球体的代码块周围放置一个for循环,并使用循环变量确定原点y值)并扩展了模拟,以使其运行足够长的时间既要到达飞机。 第一架飞机降落在那里,第二架落在第一架并在那里停留。
如果这没有帮助,那么发布一些代码可能是下一个好的选择。
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